業界最大手である Epic がビデオ ゲーム配信の世界に積極的に参入して以来、Steamは利益分配の見直しを余儀なくされた。 Steam では、通常の 70/30 が見直されましたが、それは大作ゲームに限られていましたが、それまで PC ゲームの世界でも他のメディアでもそれが標準でした。あるスタジオは、不公平な競争を理由に Steam に対して告訴を提出することで状況を変えたいと考えています。
不正競争に対する苦情
Steam が PC 上で最大のプラットフォームであることは疑いの余地がありません。 2020 年には月間アクティブ プレーヤー数が 1 億 2,000 万人に達すると、Valve のプラットフォームはできるだけ多くの潜在的な購入者に自社をアピールするために不可欠です。そして、2018 年末の Epic Games ストアの登場とその独占契約によって状況が変わったとしても、Steam は依然としてこの分野の最大のプレーヤーです。4月27日に提出された訴状では、ここで入手可能、インディー スタジオ Wolfire Games (過成長、場所)Valveが「」の代金を支払うことを望んでいます店舗を経由するほぼすべての売上に占める割合が非常に高い」。
訴状で言及されているシェアは次のとおりです。Steam での売上のうち、70% がパブリッシャーに、30% が Valve に渡されます。Epic Games Store とその 88/12 の登場後、Steam は方針を若干変更することを余儀なくされました。それほど悪いことはありません。ゲームの収益が 1,000 万ドルを超えた場合はパブリッシャーが 75%、Valve が 25%、収益が 5,000 万ドルを超えた場合はパブリッシャーが 80%、Valve が 20% となります。小規模ゲームの場合、収益配分は 70/30 のままです。この分野の巨人、これほど大きな収益分配を行っているのは Steam だけです。
モバイル側では、Appleは大ヒット商品のみに課税することを決定した。したがって、30% の収益分割は、スタジオが年間 100 万ドルの収益を集めた場合にのみ適用されます。 Googleも7月1日からは手数料を15%に引き上げなければならない。すべての開発者が毎年獲得する最初の 100 万ドルの収益」。Wolfire Games の言うことを信じるのであれば、この収入の分配は消費者に直接影響を与えます。
」Valve の 30% の手数料を支払う余裕があるためには、ゲーム パブリッシャーは価格を引き上げる必要があり、イノベーションと創造に投資できるリソースを減らすことができます。 Valve の高額な手数料により、プレイヤーは高額な料金を支払うことで損害を受けています。競争、生産、イノベーションが抑制され、損害だけでは完全に修復することはできません。。」
その訴えを裏付けるために、独立系スタジオは、業界の大手出版社による失敗した試みを挙げている。 Electronic ArtsとOrigin、Microsoft、UbisoftとUbisoft Connect、GOGなどのプラットフォームは、努力したにもかかわらず、市場のほんの一部にすぎません。さらに悪いことに、Epic とその Epic Games Store は、毎週無料ゲームを提供したり限定アイテムを提供したりすることで、数百万ドルを浪費しています。。彼らの努力にもかかわらず、Steam の本格的な競争相手としての地位を確立することに実際に成功した企業はありません。一部の開発者にとっては非常に残念なことに、Valve のプラットフォームは依然として城の王様です。
努力から反発まで
さらに悪いことに、これらのパブリッシャーの取り組みはプレーヤーから嫌われています。そして正当な理由があって、別のサービスの使用を強制します。その後、ゲームは 1 つのライブラリに集められなくなりましたが、GOG Galaxy のようなサービスがゲームを 1 か所にまとめてくれます。
」たとえば、(Steam ゲーム プラットフォームではなく)EGS でのボーダーランズ 3 のリリースは、ボイコットの呼びかけ、YouTube での批判、陰謀論、レビュー爆撃など、一部のプレイヤーからの反発を引き起こしました。あるユーザーは「r/gaming」サブリエディットで請願を開始し、次のように述べた。「エピック・ゲームズに自社のランチャー専用ソフトを購入させ続けることは許されない。これは非常に反消費者であり、文字通りエピックが我々購入者に唾を吐きかけるためだけに100万から2,000万も払っていることだ」 Epic が私たちのお金を受け取らないように、Steam でゲームがリリースされるまで、PC の皆さんはこのゲームをボイコットすることを強くお勧めします。。」
しかし、Epic Games CEO の Tim Sweeney が語ったように、2019年4月のツイートより、」Steam が大きな条件なしですべての開発者とパブリッシャーに永続的に 88% の収益を分配することを約束した場合、Epic は(パートナーの約束を尊重しながら)急いで独占配信の撤回を手配し、Steam で独自のゲームをリリースすることを検討するでしょう。」。しかし、数か月が経過しましたが、Steam は収益配分を変更する準備ができていないようです。
Wolfire Gamesは訴状の中で、損害賠償と訴訟費用の払い戻しを求めているだけでなく、「Valve の反競争規定を削除するための差し止めによる救済これは、怒っている開発者にとっての仮説上の勝利であり、PC ゲームの巨人を屈服させることになるでしょう。収入分配の再構築は手の届くところにあるようだが、インディースタジオが最後までやり遂げられるかどうかはまだ分からない。Valve には小規模なスタジオよりもはるかに幅広いリソースがあります。したがって、Valve がそれまでに条件を変更しない可能性が高い場合、ダビデ対ゴリアテは法廷で争われることになります。