Switch 2: 任天堂はついに Switch の最大の問題を解決するだろう

2025 年 1 月 3 日午後 2 時 58 分ビデオゲーム

任天堂の発表スイッチ2はこれまで以上に差し迫っています。しかし、日本のメーカーからの公式声明を待っている間に、将来のビデオゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることを可能にする技術の登場が公式文書で発表されました。説明。

スイッチ 2 に関連する過剰な漏洩

週が経つほど、Nintendo Switch 2 に関するリークやその他の未確認の情報が溢れています。任天堂が2025年に発表する予定の未来のゲーム機。当然のことながら、情報漏洩はあらゆる方法で繰り返され、ついには制御不能になります。数か月の間に、このコンソールはあらゆる憶測や噂の対象になりました。デザイン、感覚的なJoy-con、優れたパフォーマンスを備えたマザーボード、または任天堂の発表の正確な日付。

もちろん、この情報はいずれも Big N によって確認されていません。噂に終止符を打つには、待望の発表だけが必要です。しかし最近の公式特許に関連して2023年7月に提出され、2024年12月31日に公開されました。画像のアップスケーリング人工知能のおかげで注目に値します。

任天堂はこの大きな問題を解決することで一歩前進できるかもしれない

文書Nintendo Switch 2については明示的に言及していない、しかし技術であり、他の人にも適用でき、「画像をある解像度から別の解像度(たとえば、より高い解像度)に変換し、たとえばビデオ ゲーム エンジンによって生成された画像からリアルタイム アプリケーションで使用できます。」ゲームの表示を理解する解像度は 540p とかなり低いですが、1080 まで上がる可能性がありますAI によって管理されたプロセスのおかげです。「ターゲット画像に関連して 1080p について言及されるときは常に、その技術 […] は 4K 画像にも適用できます。」

さらに、この特許は、このシステムが次の目的にも使用されることを示しています。ファイルサイズを減らす「比較的小さな物理媒体に収まるように」、任天堂に注意してください。もちろん、Switch の小型カートリッジのことも考えています。

このテクノロジーは、ソニーが PS5 Pro に使用した PSSR (プレイステーション スペクトル超解像度) を反映しています。覚えておいてください。これにより、白いモノリスは視覚的な品質を変えることなくゲームの解像度を管理できるようになり、1 秒あたり 60 枚の画像でレンダリングできるようになります。この特許を日本のメーカーが出願すると、その会社は大きな電力問題を解決するだろうこれは歴史的なものであり、常にそのコンソールに関してプレイヤーによって行われる主な批判の 1 つです。