中国:子供のビデオゲームへのアクセスを制限するために顔認識が使用されている

中国:子供のビデオゲームへのアクセスを制限するために顔認識が使用されている

中国 本当に厳しい国なので、特にに関してはビデオゲームの使用。政府は、この国で非常に人気があるにもかかわらず、この娯楽への若者のアクセスを制限するために大胆な手段を使うことを躊躇しません。そして、この問題に関してこれ以上毅然とした態度をとることはできないと考えるときがその時です。テンセント介入…モバイルゲームの巨人は、もう少し楽しくすることを目的とした新しいプロジェクトを立ち上げる準備をしていますビデオゲームに夢中の中国人の若者たち。

若手選手に対する制限

したがって、未成年者であり中国に住んでいる人は、ビデオゲームを好きなようにプレイすることはできません。実際、この国の統治機関は、この慣行を使用するための法的枠組みここ数年。これにより、18歳未満の中国人ビデオゲームを適度に使用し、ゲームから生じる依存症と効果的に戦うこと。

2019年以降、この国の子供たちはビデオゲームをプレイすることが不可能になった午後10時から午前8時までこれらの時間以外では、未成年者は日中のプレイが数時間に制限されているため、それ以上楽しむことはできません。13歳未満は1時間、18歳未満は2時間、正確に言うと。

しかし、これらすべての制限は依然として中国政府とテンセント社に適していないようだ。正当な理由から、多くの中国人若者が法律を回避している大人のふりをする人もいれば、大人になり続ける人もいるインターネットカフェで何時間も遊んで、国内では今でも人気があります。

テンセントの新たな武器

テンセントが取り締まりを行うと発表したのはこのためだ。実際、中国のビデオゲーム大手は、と呼ばれる新しい取り組みを開始することを決定しました。ミッドナイトパトロール」。これは以下を使用して構成されます顔認識時間外にオンラインでプレイする未成年者を特定するため「ビデオゲームの外出禁止令」。

念のために言っておきますが、Tencent という会社はこれらのモバイル ゲームで国際的に知られています。しかし、中国では依然としてビデオゲームの主要プレーヤーであり、市場の55%を保有。

プロジェクトの開始時点では 60 のゲームが影響を受ける予定ですが、そのうちのいくつかは非常に人気があります(リーグ・オブ・レジェンド、PUBG...)。その後、この措置は国内で議論を巻き起こし、安心してもらいたい親と怒っている十代の若者たちの意見が分かれた。

顔認識の使用を正当化するには、テンセントいくつかの議論を提起します。とりわけ、中国の巨人多くの若者が宿題をせずにインターネットカフェに通い続けていることを思い出します。親からお金を盗んで仮想通貨と交換し、あるいは、この国では近視の数が増え続けているとか…