約30年の歴史を持ち、ファイナルファンタジー間違いなく最も有名なビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。それぞれの外出はイベントであり、ファイナルファンタジーXVIも例外ではありません。 2020 年 9 月に発表されたこの新作は、ついに今週木曜日、2023 年 6 月 22 日にリリースされます。私たちはリリースに先立ってこの作品を完成させる機会があり、その時点で判断を下すことになりました。そして幸運なことに、ソニーとそのPlayStation 5にとって、これは素晴らしいヴィンテージとなった。
ヴァリステア、約束の地
年月が経つにつれて、数えるのにすぐに 3 つの手が必要になるでしょう。ファイナルファンタジー彼らの時代を彩った人たち。そして、これに約40時間を費やした後、ファイナルファンタジーXVI、私たちは明確です:この新しい作品は、ライセンスの中で最高のゲームの 1 つです。シリーズの 16 番目の本編では、物語に劇的な変化がもたらされ、あらゆるレベルで成功を収めたターニングポイントとなります。この成功の要因について詳しく話す前にファイナルファンタジーXVI、少しコンテキストが必要です。
ディレクション 6つの国家が対立する架空の世界ヴァリステア。軍事だけでなく日常生活でも魔法を使う6つの国。しかし、力の均衡を保つために、これら 6 つの国にはそれぞれ、理解を超えた力を持つ超強力な元素生き物であるプリモーディアルが存在します。使者と呼ばれるその受け皿である原始人は、国家によって、時には神から選ばれた者と見なされ、時には残虐行為と見なされます。
ファイナルファンタジーXVIこの作品は、火の国の高貴な血統の子孫であるクライヴ・ロズフィールドの生涯を描いたもので、彼の弟である原始不死鳥の使者が謎の火の始原であるイフリートによって殺害された後、彼の運命はひっくり返ることになります。ゲームは最初の数時間でタイムラインを交互に切り替えながらシーンを設定しますが、そのほとんどはファイナルファンタジーXVI復讐を求める30歳のクライブが主人公。
根本的な変化
そして、このダーク ファンタジーの世界では、よく比較されます。ゲーム・オブ・スローンズ、プレイヤーは他のどのゲームよりも自分の手を汚すことができます。ファイナルファンタジー。したがって、この第 16 部はゲームプレイに重点を置いています。ターンベースで終了し、高速で爆発的な、悪魔は泣くかもしれないなどドラゴンズドグマ。のビッグネームの一人である鈴木崚太であるため、自明ではない比較悪魔は泣くかもしれない、フランチャイズの戦いに革命を起こすために吉田直樹によって選ばれました。
頭の先からつま先までARPG、ファイナルファンタジーXVIさまざまな獣寓話の敵の大群に対してコンボが次々と続くスリリングなゲームプレイを提供します。平均的な敵、ミニボス、巨大なボス、クライブは決して戦いをやめません。剣による打撃、回避、ジャンプ、そして原初の能力から得られるパワーを交互に使用することで、最後のロスフィールドは、あなたが選択し、改良した幅広いスキルを使用できるようになります。
このスリリングなストーリーにおける多くの紆余曲折の 1 つとして、ファイナルファンタジーXVI, クライブはプリモーディアルの力にアクセスできるようになります。あなたは、それぞれ独自の能力を持つ 3 つの Primordial を自由に選択して切り替えることができます。ポイントの割り当てを変更したい場合は、無料で変更できることを知っておいてください。したがって、冒険中はいつでも、もちろん戦闘以外でも、必要に応じて能力を変更できます。
fantasy no kyojin
この作品がゲームプレイに継続的にスパイスを加える良い方法であり、特にクライブが冒険を通して新しい能力へのアクセスをアンロックするためです。唯一のものではない良い点。Valisthéa が経験した無数の紆余曲折、常に才能豊かな祖堅正慶による崇高なサウンドトラック、そしてこの作品の寛大すぎる寿命の間に、この新しいバージョンに魅了されずにはいられないのは難しいでしょう。
しかし、この大きな強みは、ファイナルファンタジーXVI、それは間違いなく彼の原始の戦いであり、それぞれが前回よりも壮観になることを意図しています。コントローラーから手元まで強力な打撃を感じることができるクリーチャー間の壮大な決闘。与えられるダメージは力の印象を与えるために水増しされており、この取り組みは素晴らしい効果を発揮していることに注意してください。そして、これらの戦いは、破壊的なスキルの使用と組み合わせた遠距離攻撃と近接攻撃の交互として現れますが、注意を必要とするダンテスクなカットシーンによってカットされます。
注意を強制するために、従順な QTE が組み込まれています。慌てる必要はありません。必要なボタンは 2 つだけです。1つは攻撃し、もう1つは回避します。メイン クエストの 40 時間を通して、冒険の合間に探索やサイド クエストを挟むことができます。探検は楽しいものですが、すべてを見たいという欲求に応えるのはまだ困難です。多くの場合、クライブがこのゲームのセミオープン マップの四隅に行かなければならないことに気づくのはセカンダリを通じてです。ファイナルファンタジーXVI。
1000 の品質、3 つの欠陥
そのため、ストーリーを進める前に時間をかけて新しい地域全体を訪問すると、孤立したコーナーに何度も行くことになることがよくあります。目の前に広がる多くのエリアをより早く探索するには、走ったり、チョコボの背中に乗ったりすることができます。本物のスピード感を伝えるのに苦労している、この物語の忠実なバージョンのスピードには少し失望しました。
さらに、残りの冒険にとって、メイン クエストよりもサイド クエストの方が重要な場合があります。メインプロットは分裂的な瞬間と軽い瞬間の間を行き来しており、シーソーのリズムが素晴らしく機能しているが、特に冒険の終わりに向けて、間違いなくもっと短く短いパッセージに値するだろう。マイナス点に留まらず、いくつかの小さなリップシンクの不具合や、より一般的には FPS の低下も残念に思うでしょう。最後のポイントは、最終的には開発者によって初日パッチで対処されることになります。とは言えないほど写真を汚すほどではない、いくつかの小さな主観的な欠点ファイナルファンタジーXVI非常に単純に、素晴らしいゲームです。
結論
その壮大な芸術的方向性、その寿命、豊富な内容、紆余曲折を伴うエキサイティングなストーリーは、価値があります。ゲーム・オブ・スローンズ、ゲーム外でも聴きたくなるサウンドトラック、ダイナミックなゲームプレイ悪魔は泣くかもしれない/ドラゴンズドグマ、そのダンテスクなカットシーンとその巨大な原始の戦い、ファイナルファンタジーXVI成功です。ところどころにあるいくつかの小さな欠陥は、その多くの良い面を強調するだけです。物語のファンも、思い出に残る冒険を探している初心者も、ファイナルファンタジーXVIは素晴らしいゲームなので、複数の人に PS5 を購入するよう説得する可能性があります。