ウィッチャー 3: この重大なエラーはウィッチャー 4 で修正されるべきです

2022 年 7 月 22 日午後 2 時 40 分ビデオゲーム

現在でも最高のオープンワールド RPG の 1 つと考えられていますが、ウィッチャー3CD Projekt Redが開発したこの作品には批判がないわけではありません。チームメンバーは間違いを認めており、その間違いは修正される予定ですウィッチャー4, ゲームはプリプロダクション段階に入っています。

内容的には非常に充実したゲーム

2015年にPS4、Xbox One、PCでリリースされ、ウィッチャー3オープンワールドRPGの金字塔。2019年10月にNintendo Switchで再リリースされたほどです。PS5 と Xbox シリーズのリリース期間は 2022 年の第 4 四半期に予定されています。

ウィッチャー、リヴィアのゲラルトの三度目の冒険(その後)ウィッチャーなどウィッチャー 2: 王の暗殺者)は、ブランシュフルール、ヴェレン、ノヴィグラド、スケリッジ、ケィア・モルヘンの地域を結ぶ真のオープンワールドで初めて行われました。密度は136km²で、地図特に当時としては巨大です。比較のために、それ以上ですGTA5(130km²)、またはアサシン クリード ヴァル​​ハラ2020年にリリースされましたが、(120 km²)よりも小さいです。サイバーパンク 2077その面積は225km²です。

このような規模により、プレイヤーは明らかに道に迷い、あちこちに散在する数多くの秘密の発見に耽ることができます。ストーリーテリングと人気のサイドクエストが高く評価され、ウィッチャー3多くの好奇心を隠しています疑問符で表される(エネルギーサイト、サイドクエスト、ウィッチャー流装備、宝探し、ミニゲーム、密輸業者の隠し場所など)。

認められた間違い...

しかし、プロジェクトを進めていくうちに、ウィッチャー4以来開発中です昨年の5月末、CD Projekt Red開発チームは2015年の傑作に戻りたいと考えており、認めましたゲームを作成するときに間違いを犯しました。彼らによれば、複数の興味深いスポットが多すぎます、プレイヤーのエクスペリエンスを混乱させたり、台無しにしたりするほどスケリッジ諸島、ヴァイキングの国。

スタジオの20周年を祝うイベントで、当時クエストのデザイナーだったフィリップ・ウェーバー氏は次のように説明した。密輸業者の隠れ家(水の底に埋められた宝箱)は環境を高密度化するために使用されました。残念ながら、これにより水中エリアに関しては多くの疑問符が付く結果となりました。スケリッジ諸島は海に囲まれているため、航行はすぐに方向感覚を失ってしまうことがあります。

最初に次のことがわかっていれば避けられる欠点ですが、開発者は、カモメの旋回によってこれらのチェストの存在を実証したいと考えました。という点でより良いアイデアゲームデザイン、特にこれらのチェストは「偶然」見つけたゲーマーによるものであり、正確な調査の結果ではありません。フィリップ・ウェーバーはこれについて次のようにコメントした。「あれが間違いだったということには完全に同意します。二度とやりません。」

...しかし、The Witcher 4用に修正されました

これは、この間違いが修正されることを意味しますウィッチャー4しかし、現時点では、単純なティーザー画像と CD Projekt Red の社長である Adam Kiciński の次の言葉以外、このプロジェクトに関する情報はほとんどわかっていません。私たちは最近、新しいウィッチャー サーガの最初のゲームの研究段階を完了しました。つまり、今後は新たな開発費が貸借対照表に計上されることになります。」

いずれにせよ、このプロジェクトは大規模になることがわかっているので、Epic Games の Unreal Engine 5 で開発されました。このようなプロジェクトには長年の開発が必要であり、すぐにリリースされるとは期待できませんが、つまり2025年、舞台裏の話を聞きます。リヴィアのゲラルトはゲームに参加しない可能性もあります。ただし、新たな具体的な情報が得られるまで待つ必要があります。