2024 年 3 月 30 日午後 2 時 26 分ビデオゲーム
最後にお知らせですウィッチャー4。CD Projekt の次のトリプル A は、スタジオが発表した最新の財務報告書で再び話題になりました。発売時期について憶測を始めるには十分だが、すぐには発売されないだろう。
ウィッチャー4、CD Projekt Redの優先事項
ライセンスウィッチャー、CD Projekt Redのショーケースです。スタジオはリリースすることで悪名を高めたウィッチャー3 : ワイルドハント、2015 年。当時のオープンワールド RPG の先駆けの 1 つ。スカイリム。スタジオの後ろにあるのは当然のことですサイバーパンク 2077は、そのヒット作を 2022 年に PC と新世代コンソールでリリースしました。すでに莫大な売上高を伸ばすチャンスです。全世界で5,000万部を販売。
では、なぜそこで止まるのでしょうか?スタジオは2022年に次のことに取り組んでいることを発表しましたThe Witcher というブランドの 3 つの新しいゲーム: そしてリブート2007 年にリリースされた最初の部分 (かなり古くなっています)、より小規模なゲームである漠然としたプロジェクト シリウスから、そして最後にそれらの中で最も期待されていたもの、ウィッチャー4Unreal Engine 5 で開発されました。
すでに出口ウィンドウになっていますウィッチャー4?
月日が経つにつれ、私たちはポラリス プロジェクトとも呼ばれるプロジェクトが確かにスタジオの優先事項であることを理解しました。。 CD Projekt Redは400人以上の開発者を動員したと発表四半期ごとの投資家向けの電話会議で、合計 627 人の開発者の中からこのプロジェクトに参加した人が集まりました。 2024 年中に制作段階でローンチするには必要不可欠であるとスタジオは望んでいます。
これにより、将来のリリースに関していくつかの仮説を立てることができます。 2025 年のリリースが楽観的だと思われる場合は、スタジオは 2027 年、さらには 2028 年を見据えていると想像します。つまり、開発開始から 5 ~ 6 年後です。あギャップこの重要性は、チームが時間をかけて可能な限り完全なゲームをリリースし、トラウマ的なエピソードを避けたいと繰り返し繰り返してきたことを知ったときに、その意味を完全に理解します。サイバーパンク 20772020年の。
の出口と一致する可能性のある出口廊下でのいくつかの噂によると、PS6, PS5 のライフサイクルは 7 ~ 8 年で、これは一般的な傾向に相当します。特にソニーは四半期目標を達成できていないという噂があるのでなおさらだ。この状況は、日本企業の経営者らに将来のコンソール販売目標の削減を迫られるだろう。明らかに、これはすべて純粋な推測であり、特にそれまでの間、PS5 Proがカードを変更する可能性が十分にあるためです。
CD Projekt Red では、(スタジオがサイバーパンク)。 Unreal Engine 5 で開発されたゲームは、ソニーが同世代で最も強力なコンソールとして発表した PS6 のハードウェアにさらに適しています。