任天堂は今年、有名なシリーズの25周年を祝いますポケモン、フランチャイズの周りの誇大宣伝は、現時点ではかつてないほど強いと言えます。そして、この記念日を機に、ライセンスは以下のような一連の新しいコンテンツをリリースしました。Netflixのアニメ映画もっている音楽アルバム、明らかに新しい収集可能なカードの追加が含まれます。世界で最も収益性の高いフランチャイズを振り返る。
についてすべてを知るには、私たちの記事をお見逃しなくポケモンカードの価値。
ベストセラーの起源
すべては 1990 年代後半に始まりましたビデオゲームの最初の 2 つのバージョンは、ポケットモンスター グリーンバージョンなどルージュは、当初ゲームボーイで日本のみでリリースされましたが、非常に成功したため、数年後に欧米市場向けに適応させることを決定しました。ポケットモンスター 赤などブルー。ポケモンという用語は「」の短縮形から来ていることに注意してください。ポケットモンスター」、最初のゲームの元のタイトルでした。
したがって、ゲームボーイで登場した最初の 2 つのバージョンの成功に続いて、アニメ シリーズと収集価値のあるカード ゲームが作成されました。これは、後に史上最も人気のあるライセンスの 1 つとなるライセンスの始まりを示しました。。
Statista によると、ポケモンは 1996 年のデビュー以来 1,000 億ドルを生み出しました、史上最も儲かる物語となっています。 2020 年だけでも、ポケモン カンパニー インターナショナル (TPCI) は次のように述べています。このブランドは世界中で51億ドルを生み出しました。その結果、今日ではライセンスを中心としたビジネス エコシステム全体が存在します。私たちの同僚からの報告によると、レゼコー、NPDの世界的玩具専門家フレデリック・タットは、この世界的な成功の理由を 2 つの現象を通して説明しています。
主に子供たちが夢中になっているゲームですが、若年層の再注目もあり、市場を盛り上げています。
実際、当初ターゲットが子供だった場合、特に結果として利益が得られると理解した大人が市場を占拠したからです。それを 1 年間観察すると、再販市場は成層圏の成長を遂げています。
沈まない誇大広告
この最近の成長は、特定のインフルエンサーによるライセンスの宣伝によって部分的に説明できます。、ポケモンに理由以上の投資をし、それについて自分たちの大規模なコミュニティに話し始めたことが、の証言で強調されています。レゼコースタート。他の著名人もフランチャイズに対する情熱を公表し始め、これもコレクション用カード ゲームの普及に貢献しました。
そこから一般の人たちも改めて興味を持ち始め、コレクターズカードゲームを専門に扱う会社の存在を知りました。これは例えば次のような場合ですフランソワ・ザビエル・コロンバーニ氏、Professional Cards Authenticator 共同創設者(PCA)は、個人から送られるポケモンカードを認証および評価します。この会社はこの種の会社としては初めてではなく、最もよく知られているのは American Professional Sports Authenticator (PSA) です。
その後、再販価格が高騰しました。昨年の 2 月、そのうちの 1 つ (リザードン 1999 年初版)418,000ユーロ以上で販売された。 Ebay サイトでは、ポケモンカードは「バスケットボールカードや野球カードを抑えて、収集可能なカードの中で第 1 位となり、2019 年から 2020 年にかけてカードの売上は 574% 以上増加しました。」。
そして事実は、発売以来 300 億枚以上のトレーディング カードが販売され、13 か国語に翻訳されています、潜在的な市場の規模だけでなく、そこから生じる可能性のある悪用も容易に想像できます。
最初の逸脱
多くの個人が自分の情熱と投資を組み合わせる機会を捉えており、それが当然のことながら中古市場の爆発につながっています。しかし正確には、初心者の無知と世間知らずに頼って、特定の悪意のある人々が偽造品が大量に出回っている。また、これまでは偽造品を見つけるのが簡単だったが、最近では古いカードをコピーした高品質の偽造品が登場しており、鑑定家ですら疑問を抱いています。したがって、「グラデーション」企業を経由することに興味がありますPCA や PSA など、売り手も買い手も同様に許可詐欺を防ぎ、カードの信頼性を確保するため。
もう一つの問題は明らかにそしてスキャルピング。利益を上げるために需要のある商品を売買する行為を指します。。したがって、ダフ屋は、数量が限られ、需要の高い商品を購入することで、希少性を利用することがよくあります。価格を利用してより高価に転売するため。問題は、ポケモンカードの場合、この行為が投機を生み、価格が高騰することだ。そうなると、カードの価格は実際の価値から完全に切り離されてしまいます。これが、いわゆる「投機バブル」が形成される仕組みです。、市場を完全に歪めます。このため、対策が講じられ始めており、特に日本では、この現象をできるだけ早く食い止めるために。
それでも、当初、任天堂の意図は称賛に値するものでした。世代間のライセンスを作成し、老若男女を同じ世界に結びつける。しかし、おそらくこれが問題の所在でもある。なぜなら、遊び場でトランプで遊んだ子供は、大人になっても、その固有の制約が本当に変わらないのだろうか?