約2年間使用可能ですが、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはすぐにバトル ロワイヤル ジャンルの主力の 1 つになりました。非常に人気があり、何百万人ものプレイヤーによってプレイされているこのゲームには、明らかに有害なコミュニティが存在します。その中には、他のプレイヤーの体験を台無しにする有名なチーターもいます。したがって、開発者は、この惨事と戦うために新たな大規模な対策を講じることを決定しました。
Ricochet、過度に侵入的なアンチチート
オンライン ゲームと不正行為は、特に一人称シューティング ゲームのジャンルにおいて、長い間続いている (不) 愛の物語です。したがって、この不正行為が、最後の生き残りにならなければならず、一般にライフが 1 つしかないバトル ロイヤル ゲームに関する場合、さらに迷惑になります。自動的に頭を狙う武器から、常に敵の位置を示すミニマップ (表面を透視する機能など) まで、最小限のコンピューター スキルを持つ詐欺師には選択肢がありません。
後ろのチーム側ではコール オブ デューティ: ウォーゾーン、したがって、不満を抱いているプレイヤーの不満に応えるために、私たちは問題を自分たちの手で解決することに決めました。いくつかの散在的な禁止令の後、彼らは次のことを発表することでギアを上げることに決めました。の設立全く新しいアンチチートシステム昨年10月:跳弾。 「詐欺師は歓迎されません。私たちは詐欺師を容認しません。」、読むことができました。それ以来、50,000 人近くの不正行為者が禁止されました。
また明日ね。pic.twitter.com/BAvAGPkTzx
— コール オブ デューティ (@CallofDuty)2021年10月12日
もしリコシェがまだその場にいたとしても、彼はあまりにも押し付けがましいシステムを非難し、選手たちを強く分裂させていたことになる。コンピューター上のファイルや個人データにアクセスできるためです。施行されたばかりの新しい不正行為防止システムも、同様の論争を引き起こす可能性が高い。
新しいアンチチートは侵入的で効果が低い?
Ricochet から 4 か月後、Warzone シーズン 2 の到着から数日後、私たちはここにいます新しい戦闘システム詐欺師に対して正式に設立されました。「ダメージシールド」と呼ばれるもので、これは次のようなもので構成されています。公式の説明:
私たちがテストした緩和手法の 1 つは次のとおりです。私たちがダメージシールドと呼ぶもの(アンチダメージシールド、編集者のメモ)。サーバーがチーターによるゲームの改ざんをリアルタイムで検出すると、他のプレイヤーに重大なダメージを与える能力を無効にします。この緩和により、チーターは実際のプレイヤーに対して脆弱になり、Team RICOCHET はチーターのシステムから直接情報を収集できるようになります。
明らかに意図を褒めることができれば、実際にゲームに参加したらどうなるでしょうか?Team RICOCHET が保証するカーシラ「スキルレベルに関係なく、ゲームがランダムまたは偶然に『ダメージシールド』を適用する可能性はありません。」、このシステムが本当に無謬であり、誤ってプレイヤーにペナルティを与えることが決してないということは想像するのが困難です。次のような結果をもたらすエラーチームが責任のない可能性のあるプレーヤーからシステムに関する情報を収集できるようにする問題の根本的な側面にもう一度注目してみましょう。選手の保護は私生活への侵入を正当化するのか?