発売から1年半以上が経ち、無料プレイのコール オブ デューティ : ウォーゾーン世界中の多くのプレイヤーやストリーマーを魅了しています。しかし、わいせつな行為によりパフォーマンスが共食いされるため、Activision は対応せざるを得なくなりました。しかし、アメリカ企業にとってこれは十分で正しいのでしょうか?
これまでに 60 万件の禁止が行われましたが...
そのバトルロイヤルで、コール・オブ・デューティ以前は批判が高まっていた自分の論点を再発明することができた。モードウォーゾーンはすぐに FPS ファンの心をつかみ、発売初年度には月間平均 1 億人のプレイヤーを抱えていました。しかし、成功が大きくなり、ゲームがより多くのゲーマーを受け入れるにつれて、不正行為はますます繰り返される現象になっています。
発売以来60万件以上の禁止があったにもかかわらず、ウォーゾーン、Activision はチーターの撲滅を十分に重視していないようで、不正行為防止システムが構築されるまで」跳弾アンチチート」。これには 2 つの異なる側面が含まれます。バックエンドより優れたインフラストラクチャ、セキュリティ、およびハッキングを直接検出するための PC カーネル ドライバー システムを提供します。
フェア激怒するレストリーマー
しかし、Activision のチームとプレイヤーは別の種類のハッキングに直面しています。ストリーマーのゲームを台無しにするためにハッカーに金を払う。この練習は Discord サーバー上で行われます。そして、ターゲットとなるストリーマーに価格を設定することでユーザーに支払いを行います。
これらのターゲットは通常、多数の視聴者を持つストリーマーです。おまけに、ストリーマーが「大物」であるほど、ハッカーが得られる金額は大きくなります。ストリーマーの Fifakill はこの慣行をよく知っています。彼は自身のTwitterアカウントで次のように説明しています。
さて、今日はハッキングしながらストリームスナイピングをしている男「IHACKFORTHEWIN」と話す機会がありました。それは Discord で、人々がストリーマーに賞金を支払うために支払い、その後、彼らが諦めてストリームを終了するまで狙撃するというものです。ストリーマーが大きければ大きいほど、より多くのお金がかかります。」
この賞金稼ぎたちは諦めていません。ストリーマーの FaZe Kalei は次のような苦い経験をしました。
8時間。一晩だけ(笑)。各ロビー。固まって画面を隠してしまった時も。彼は新しいアカウントを使用していました」と彼女はツイートした。
Epic Games と Fortnite は、通常のゲームやアリーナ ゲームでも不正行為やハッキングを免れません。そのため、多くのプロ選手が競技サーキットをボイコットするほどです。 Epic Games は不正行為者を追跡しようとしていますが、常に新しいトリックを使ってその亀裂をすり抜けているようです。
RICOCHET アンチチートの問題
したがって、チーターを即座に禁止することは、Epic Games、Activision、Electronics Arts、Riot Games などの大手パブリッシャーにとって優先事項であるようです。しかし、この方法はコミュニティから広く批判されています。新しいアンチチートシステム RICOCHET は、ウォーゾーンなどヴァンガード発売前からドライバーに関して批判を受けていた。
確かに、もし後者では、不正行為を許可するソフトウェアやアプリケーションがアクティブではないこと、コンピュータ システムにアクセスできることを確認できます。、あなたのコンピュータ上であなたの実践をチェックし、あなたの個人データにアクセスすることができます。一方、Activision は、システムが Warzone の起動時にのみアクティブになることを約束します。
Activision はまた、今年後半に Warzone が利用可能になったときに、ドライバーが Warzone をプレイする必要があることを確認しました。つまり、PC ゲーマーは、インストールしたくない場合は Warzone をプレイできません。
コール オブ デューティ: ウォーゾーンドライバーと新しいアンチチート機能の恩恵を受ける最初のユーザーになります。のリリースコール オブ デューティ: ヴァンガードサーバーの改善が示され、パイロットは後日到着する予定です。