今週火曜日、2021年11月23日、ワールド オブ ウォークラフト 正式に17歳の誕生日を迎えました。伝説的な MMORPG が記憶にその痕跡を残していることは、サーバーのオープンによって生み出された熱狂によって証明されています。ワールド オブ ウォークラフト クラシックしかし、月が経つにつれて、プレイヤーは飛び降ります。大きな問題を示す憂慮すべき状況。
プレイヤーは船から出ます
数か月間、Activision Blizzardはハラスメント、性的暴行、有害な企業文化の告発への対応を余儀なくされている。この地震のような苦情の後、出発者が急増した。イメージを向上させ、ゲームを歓迎的で包括的なビデオ ゲーム体験にするために、Azeroth では多くの変更が加えられましたが、その変更は全会一致の承認を得るのが困難です。
しかし、Blizzard はこの道を継続する準備ができているようですが、プレイヤーはますますサーバーから離れているようです。ワールド オブ ウォークラフト。その程度を測るために、Bellular は、独立したビデオ ゲーム開発者およびコンテンツ クリエーターです。ワールド オブ ウォークラフトそしてファイナルファンタジーXIV、特に、Mythic+ ダンジョンとレイド進行状況のランキング サイト、Raider.IO によって収集されたデータを調べました。ゲームのエンドゲーム部分に重点を置いたサイトですが、これらの最新パッチと悲しい傾向を共有しています。
Bellular が 17 分以上のビデオで説明しているように、それには十分な理由があります。ワールド オブ ウォークラフト飽きたシャドウランズ。 Blizzard によって実装された変更、物議を醸すスタジオの決定、最も難しいコンテンツへの関心の欠如に直面して、サーバーは過疎化しています。これは前シーズンを彷彿とさせる観察であり、プレーヤーの数は週ごとに減少する傾向がありました。ただ、第2シーズンでは、シャドウランズ, ブリザードは悲しい記録に到達しました。
上の図で説明されているように、16 週間プレイした後、シーズン 4 が終了しました。アゼロスの戦いMythic+ の週当たりの実行数と第 1 週目は 45.9% の減少に直面しました。シャドウランズ最初の週と比較して 45.1% 増加、のシーズン2シャドウランズ64.3%の大幅な減少を記録した。プレイヤーがエンドゲーム コンテンツを放棄しているワールド オブ ウォークラフト。ただし、この傾向はダンジョンだけでなく、ゲームのあらゆる領域に影響を与えます。
全体的な下落
したがって、襲撃は55%減少しますシャドウランズ最初に倒されたボスと拡張の最初のシーズンと2番目のシーズンの間の最後のボスの間。注ぐアゼロスの戦い、統計はわずか 41% でした。 PvP 側でも低下が見られ、欧州サーバーと北米サーバーの両方で低下は少なかったですが、しかしそれでも転倒。アクティブな Blizzard ユーザーについてはどうですか?アメリカのスタジオにとって残念なことに、2017 年の第 3 四半期以降、アクティブプレイヤーの数は減少し続けています。
パッチ9.1ワールド オブ ウォークラフトは MMORPG のヘビープレイヤーの間では人気がありませんが、この傾向はゲームのパッチ 9.1.5 で逆転する可能性は低く、残念ながら大きな変更はありませんでした。大型パッチとなるパッチ9.2が新風を吹き込むかどうかはまだ分からない。拡張子シャドウランズ本当にそれを必要としているのは誰ですか。 ワールド オブ ウォークラフト特に非常に優れたコースに惹かれ、徐々にプレーヤーを空にしています。ファイナルファンタジーXIV、混乱したスタートにもかかわらず、立ち直ることができた。あなたの側では、遊び続けますかワールド オブ ウォークラフト定期的に ?以下のアンケートやコメント欄からお気軽にご回答ください。