8月26日、Blizzardは正式にサービスを開始しましたワールド オブ ウォークラフト クラシック、「バニラ」MMORPG の愛好家のためのオリジナルのゲーム体験。公式サーバーはプライベート サーバーを置き換えることを目的としており、2021 年 6 月に最初の拡張に対応でき、その後、2 番目の拡張に対応できました。リッチキングの怒りクラシック、9月27日に予定されています。しかし、この 2 番目の拡張機能のリリースの数週間前に、ブリザードは思い切った決断を迫られることになる。
微妙な状況
のビッグプレーヤーワールド オブ ウォークラフト拡張のローンチには常に問題が伴います。この伝統は他の Blizzard ゲームにも受け継がれ、続いています。ゲーム内の問題により切断され、キューの最後に戻される可能性がある場合、キューは無限に続きます。 Blizzard が解決できず、今でも MMORPG プレイヤーに影響を与え続けている問題。のみ、9月27日、2回目の延長ワールド オブ ウォークラフト クラシック。
ローンチの見通しはすでに人々をうんざりさせていますが、ワールド オブ ウォークラフト クラシック現在問題が発生しています。プレパッチの 3 日目はプレイヤーにとって試練であり、すでに列に並ぶことになり、場合によっては数時間に及ぶこともあります。ゲームの公式フォーラムでは、苦情が急増しています。
パッチ適用開始から3日目ですが、まだ2時間の行列に直面しています。
この種のプレイ不可能性があれば、私はオンライン開発者としての仕事をクビになっていたでしょう。Blizzard が使用しているテクノロジについてコメントすることはできませんが、この状況から、それが置き換える必要がある古いテクノロジであるか、オンライン開発に関して専門知識が不足しているか、あるいはさらに悪いことに、コストを節約するために意図的にテクノロジを削減しているかのいずれかであることがわかります。 。
史上最大のオンライン ゲームの 1 つである WoW には、なぜスケーラブルなサーバーがないのでしょうか?
これは階層化の問題ではなく、文字通りハードウェアの管理が間違っているか、拡張性を考慮して設計されたソフトウェア テクノロジを意図的に使用していないことです。これはWotLKの起動を悪くするだけです。
そして、プレイヤーが 1 つのサーバーに積み重なっていることを責めるという言い訳は望んでいません。解決策はキャラクターの移行ではありません。問題を解決するのはプレイヤー次第ではありません。
たとえすべてのクラシック プレーヤーがすべて同じサーバー上にあったとしても、テクノロジーはこの種のスケーラビリティに対応できるはずです。1 日の問題は理解できますが、DoS 攻撃に関しては理解できますが、通常のユーザー アクティビティでは 3 日は理解できません。
この批判に対し、Blizzardは発表を兼ねた長いメッセージで返答することになった。そして当然のことですが、プレイヤーの不満と直面した問題に直面して、スタジオは最終的に次のような思い切った決断を下すことになりました。新しいキャラクターの作成と、米国およびヨーロッパの巨大王国への有料転送を無効にします。
私たちの意見では、これは非常に重い選択でした。こうすることで、私たちは、新規および復帰プレイヤーに対して、おそらく数か月間、これらの広大なレルムで友達に加わる機会を奪います。しかし、これらのレルムの状況はまったく維持できず、短期的にはキューをなくすことができたとしても、メガレルムが存在する限り、新しいコンテンツをリリースする際には問題が残り続けるでしょう。したがって、私たちは、アメリカとヨーロッパのメガキングダムを新規および追加プレイヤーに対して無期限に閉鎖することを決定しました。私たちはまた、他の領域を監視し、将来それらがメガキングダムの領土に近づき始めた場合には同様の行動を取る予定であり、ほとんど警告なしにそうする可能性があります。私たちはプレイヤーの移動を制限したり、社会的サークルを分裂させる可能性があるのが本当に好きではないため、これを行うことに躊躇してきましたが、その倫理はもはや私たちが置かれている現実と両立しません」とプロデューサーのアグレンド氏は説明する。ワールド オブ ウォークラフト クラシック。
今では正式に発表されましたが、最も人気のある王国で新しいキャラクターを作成するワールド オブ ウォークラフト クラシック受信する有料送金と同様に、現在は禁止されています。ただし、これらのサーバーにすでに存在しているプレイヤーは、希望に応じてサーバーから離れることができます。 Blizzard にとっては「難しい」決定であり、ついでに次のように述べています。無料移籍はこれまでのところ非常に成功している「すべてにもかかわらず、観察は明らかです、スタジオには「もっと多くの人が動く」必要がある。したがって、これらのサーバー上のプレイヤーは、これらのキューから逃れたい場合は、他のレルムに向かうことをお勧めします。プレイヤーの要求に応えることができないことを認めたブリザードにとっては誤った解決策です。
これらの問題に直面したプレイヤーは、解決策を提供しようとします。特に、Blizzard にレイヤーの数を増やすよう呼びかけています。同じゾーンの完全なコピーなので、プレイヤーが多すぎるときにゾーンが読み取れなくなることを回避できます。ただ、Aggrend が私たちに思い出させているのは次のとおりです。レイヤーは[サーバーの]容量を増加させません「。」レイヤーは、人口密集地域におけるゲームワールドの混雑を軽減するための古典的なソリューションです。これらは次のように機能します。一定数のプレイヤーがゲームの狭いエリア (たとえば、Blackrock Mountain) に集まると、サービスはゲーム世界の別の完全なコピーを起動して、ゲームのサポートのバランスをとろうとします。ログインした新規プレイヤー。これは、多数のプレイヤーが集まって呪文を唱えたり、サーバー メッセージやアップデートを相互に送信したりすることで、サービスやゲームの世界全体が著しく低下するのを防ぐためです。。」彼は続けます。
解決策のない吹雪
需要が多すぎるため、Blizzard がレルムの容量を増やすことは不可能です。 」WoW の歴史の中で、レルムの容量が今日ほど高かったことはありません。最新の容量を使用しても、レルムがいっぱいで DB の負荷が最大になると、パフォーマンスの低下が発生することがあります。「ブリザードは自らを正当化する。」E言い換えれば、追加の連鎖的なサービス障害を発生させずに容量を増やすことはできなくなりました。現時点で、影響を受けるレルムにとってこの問題を解決する最善かつ唯一の方法は、人々が無料転送を通じてレルムから退出することです。これに対する技術的な解決策はありません。これに対するハードウェアによる解決策はありません。」
そして、その立ち上げとして、リッチキングの怒りクラシック、ブリザードは運命論的です: "WotLK Classic が 9 月 26 日にリリースされても、この状況は改善されず、悪化するだけです。。」お分かりかと思いますが、Blizzard には何もできません。キューを回避するには、無料のキャラクター転送を介して別のレルムに向かう必要があります。単にお気に入りのサーバーで友達とプレイしたいだけのプレイヤーを満足させるバックアップ ソリューションではありません。ついでに言えば、将来の変化にほとんど希望を残さない演説だ。
あなたとしては、遊んでいますか?ワールド オブ ウォークラフト クラシック?現在サーバーの問題が発生していますか?将来的にそれらを回避するためにサーバーを変更する予定はありますか?以下のコメント欄からお気軽にご返信ください。