SuperNes での過去へのリンク VS シークレット オブ マナ: 勝ったのは誰ですか?

スーパーファミコンが発売されたときに、ゲームを比較する習慣ができていたら過去へのリンクマナの秘密、ゼルダシリーズがより華やかな未来を持っていたことは明らかです(戻ってきましたが、マナの秘密Switch では期待されています)。しかし、90 年代に選手たちはこのゲームについてどう考えていたのでしょうか、そして今日私たちはそれについて何を覚えているのでしょうか?

MANA フランチャイズとゼルダの伝説

ビデオゲームシリーズマナ、日本ではよく知られていますSeiken densetsu(文字通りの意味は「聖剣の伝説 »)、すでに有名なシリーズと競合するために 1991 年に作成されました。ゼルダの伝説

マナ特にこの三部作の第 2 エピソード「マナの秘密1993年にリリースされました。ゼルダの伝説 : 過去へのリンク、どちらもスーパーファミコンの主力ゲームになります。

過去へのリンクそれ自体はシリーズの 3 番目のゲームですゼルダの伝説。この作品の豊かな色彩とマスターソードの笛の音は、今でもこの作品をプレイした人の心を占めていると言われています。

批評的にも商業的にも大きな成功を収め、過去へのリンクは長い間 (常にではないにしても) 史上最高のビデオ ゲームの 1 つと考えられています。したがって、それは困難ですマナの秘密合計すると900万人近くが購入したであろうゲームの王座を奪うことだ。開発・出版したSquare社が挑んだほぼ不可能に近い挑戦マナの秘密

『ザ・シークレット・オブ・マナ』: スーパーファミコンで大成功

それは1993年のことでしたマナの秘密SuperNes でリリースされ、ほぼすぐに驚異的な成功を収めました。当時でさえ、多くのプレイヤーがゲームから発せられる本物の「オーラ」について語っていましたが、これは部分的にはゲームのグラフィックによるものです。マナ シリーズの将来のヒーローをフォローすると、非常に有名なエクスカリバー (正確にはマスター ソード) を思い出させる剣を発見するでしょう。それを取り除くと世界の調和が崩れるので、それを元に戻さなければなりません。

の大きな強みの 1 つは、マナの秘密3人のプレイヤーで冒険を導く可能性がありました。時代の小さな革命!各キャラクターには独自のメニューがあり、ナビゲートするのがそれほど複雑ではありません (たとえ、メニュー内の文章が非常に反復的で、場合によってはゲームのリズムを壊す可能性があることは認めますが)。

敵はもっと凶暴になる可能性がありますが、ほとんどの場合、特に特定のボスでは依然として非常にカリスマ性があります。ほとんどの場合、この獣寓話全体を徒歩で発見しますが、時々カノンの旅を利用することもできます。これは、ゲームに風変わりな側面があることを証明しています。過去へのリンク分かりません。すぐに飽きると思いますか?最新の移動手段を発見するまで待ってください。それは、ドラゴンの背中に乗って移動することにほかなりません。

サウンドスケープに関しては、これほど精緻なメロディーを伴ってクエストを進めるのはなんと楽しいことでしょう。のサウンドトラックマナの秘密音楽の多様性で知られており、常にゲームの雰囲気に完璧にフィットします。時には脅迫的で、時には柔らかく軽やかな、何千もの曲の中からこれらの曲、特に鐘の音とかなり暗いピアノの音が聞こえる曲を認識します。このサウンドトラックの作曲者である菊田は、自分の作品を実現するために自然の風景から部分的にインスピレーションを得たことを認めています。したがって、プレイ中に、新しく未開の未踏の土地を真に発見したような印象を受けるのは驚くべきことではありません。

あなたには単純に見えるかもしれないが、適切なタイミングで必ずあなたを震撼させるストーリーと、同様に成功したサウンドトラックの間に、マナの秘密あなたを神話の世界に連れて行き、そこから抜け出すのに苦労するでしょう。

過去へのリンクもすべての期待に応えました

ゲームの概要を作成する必要がある場合過去へのリンク、間違いなく他のゲームと似ていると思うでしょう。ゼルダの伝説。確かに、王女は確かに捕らえられているので、あなたは行って彼女を解放しなければなりません。ただし、ストーリーは 1 つの理由でもう少し複雑です。このゲームでは、ゲームの開始時から知っているハイラル王国と、並行してはるかに暗い世界であるワールド オブ ダークネスの 2 つの世界が提供されます。テレポーターを使用してこれら 2 つの空間間を移動し、場合によっては複雑なパズルを解決できるのは、本当に偉業です。。リンクは、ゲーム中に、7 人の偉大な賢者の子孫である 7 人の若い女の子を解放しなければなりません。彼女たちは、力を合わせてガノンの塔を囲む保護障壁を破ることができるようになります。

スーパー ファミコンの全く新しいパワーのおかげで、色と視覚効果により、この作品の紆余曲折に満ちた宇宙を旅することができます。マップに関しては、ゼルダ プレイヤーは、たとえ経験が浅くても、ゲームで戦うさまざまな目的地やダンジョンを確実に覚えているでしょう。

このマップには非常に異なるエリアがあり、冒険に完全に没頭しているような印象を与えるでしょう。したがって、神秘の砂漠と死の山の間を移動し、もちろんカカリコ村を通過します。

この作品ではアイテムも特に重要です。過去へのリンク後のゼルダの中で時代を超越したオブジェクトです。すでに妖精を回復できるようになっている瓶、グラップリングフック、さらにはペガサスブーツさえも、冒険を通してクエストを完了するために自由に使用できます。

ゼルダのすべてのパートと同様に、使用された音楽はすぐに時代を超越したものになりました。お楽しみとして、ここで完全なサウンドトラック (有名な「ハイラル序曲」テーマを含む) を見つけることができ、この忘れられないゲームのあらゆる瞬間を追体験できます。

お分かりかと思いますが、この部分は伝説のゼルダであり、その後のシリーズのすべてのゲームに特徴を与えました。

しかし、最後に勝つのは誰でしょうか?それは両方のゲームをクリアした人だけが言えることです。物語の枠組みに関しては非常に似ていますが、2 つのゲームにはそれぞれ独自の雰囲気と要素があります。

ただしクエストのクオリティは過去へのリンク、ほとんどの部分で難しいため、この作品がわずかにリードすることができますマナの秘密。ほとんどのプレイヤーが縫い目導入からゲームの虜になったとのことで、過去へのリンクより多く売れましたが、それには十分な理由があります。確かに前例の悪名はゼルダこのゲームを際立たせることができましたが、特定の特に高度な詳細により、ビデオ ゲームの大文字の「H」とともに歴史に名を残すことができました。ゲームの中心部をすべて手に入れた人なら理解できるでしょう。2 つの世界を行き来し、多数の秘密の通路を発見し、時には非常に難しいパズルをプレイする必要があるからです。

現在でも、どちらも特に人気のあるレトロゲーム ゲームであり、おそらく (誰にもわかりませんが) 若い世代の新しいプレイヤーがこれらに興味を持つのを待っています。