スーパーマリオ:宮本茂が有名な緑色のパイプを選んだ理由はこれだ

スーパーマリオ:宮本茂が有名な緑色のパイプを選んだ理由はこれだ

2025 年 1 月 13 日午前 11 時 55 分オタク

宮本茂氏がゲームに緑のパイプを組み込むという選択をした背景にある物語スーパーマリオ ついに結論を導き出す。このキャラクターがコンソールでデビューしてから 40 年が経った今でも、この素晴らしいメカニックのベールを脱いだのは、有名なゲーム デザイナー自身でした。

スーパーマリオワンダーの次は何ですか?

任天堂のカルトライセンスは、1985 年のデビュー以来少しも古くなっておりません。スーパーマリオワンダー昨年は、日本のスタジオがアイデアを思いつく方法を知っていたことを、再び私たちに証明しました。レベルデザイン今年40歳の誕生日を迎える口ひげを生やした配管工の周囲の関心を維持するため、常に革新的である。その証拠は次のとおりです。このゲームは現在、すべての Nintendo Switch ゲームの中で売上ナンバー 1 です。

このタイトルでは、象に変身する能力などの新しい力の使用をプレイヤーに提供します。宮本茂が嫌いだった会社の歴史的な上司— バブルフラワーまたはキノコドリルを使用します。任天堂はまた、文字通り命を吹き込むことができるパイプの使用法を徹底的に見直しました。

スーパーマリオブラザーズで有名な緑色のパイプ。

ファンはそれを知っています。優れたマリオは、有名な緑色のパイプ、時にはマリオと彼の兄弟ルイージのテレポートの手段、時には敵の発生器なしでは何もできません。これらの導管は、確かにビデオ ゲーム史上最高のゲーム デザイン アイデアの 1 つです。なんと、最初のゲームがリリースされたときスーパーマリオブラザーズ1985年 - 宮本茂は、40年経った今でもカルト的な人気を誇るこの機能を組み込むというアイデアを持っていたのでしょうか?

2000年の宮本インタビューのShmuplationsによる最近の英語翻訳に感謝します、もう答えは出ています。有名なゲーム デザイナーは、ゲームがまだ完全に開発中だったある日、日本の古都である京都の街を歩いていて、敵を画面の下から上に移動させて、プレイヤーにとってははるかに困難な挑戦です。すると、壁から突き出た巨大なプラスチックのパイプに遭遇した。

画面の仕組みにより、下に下がった敵は画面の上部にリスポーンする必要がありました。そこで私たちは、「分かった、彼らがそこに戻るための道または方法が必要だ」と言いました。 » そんなある日、たまたま京都の街を歩いていると、壁からプラスチックのパイプが突き出ているのを見つけました。 »

同じインタビューで宮本氏は、ゲームを次のような状況に置く決定は次のように述べた。“ニューヨークらしい場所” 開発者がトンネル内で遭遇するのはカメやカニ、ハエなどの敵であると考えたため、この名前が採用されました。「巨大な地下トンネルがどこかにあるに違いない…ニューヨークの地下みたいに、私は思った。」

任天堂は配管工40周年に何を用意するのでしょうか? Big N が何か計画を立てているのではないかと想像します。ニンテンドースイッチ2今年出ます。マリオの人生のランドマークとなるべき2つの出来事。おそらくこの記念日は、新しいマリオ3D?またはマリオカート 9。なぜ両方もだめなのでしょうか?