ビデオゲーム依存症はWHOによって精神障害とみなされる可能性がある

2017 年 12 月 29 日午後 4 時 44 分科学

ビデオゲームは、若者に対する危険性から武力事件との関連性まで、多くの議論を引き起こしてきました。世界保健機関との議論が再開され、世界保健機関はこの問題を考慮するかどうか決定する必要がある。精神障害としてのビデオゲーム依存症。

アーケードに遡る現象

ビデオゲームとギャンブルは、少額取引が存在する以前から密接に関連しています。 EAはプレイヤーがうんざりしている代償を支払ったスター・ウォーズ バトルフロント 2まだ出てなかったのに、ビデオゲーム依存症は、WHOによって精神障害とみなされる可能性があります。同機関はまだそれを対象に含めることをためらっている計画的疾病の国際分類の第 11 版(2018年注水)。

英語では「ゲーム障害」と呼ばれ、次の 3 つのポイントによって支配されます。

  • ゲームコントロールの変更(開始、強度、継続時間、終了、コンテキスト)。
  • ビデオゲームに与えられる優先順位の増加ビデオゲームは、人生や日常の活動における他の興味よりも優先されるほどです。
  • ゲームの継続またはエスカレーションマイナスの結果が現れたとしても。

ビデオゲーム依存症は新しいものではありません。の登場以来、スペースインベーダー1978 年のアーケード マシンからワールド オブ ウォークラフト2004 年当時、依存症は常に存在していました。今後、それは依存性行動の病気の一つに挙げられています、ゲーム障害と並んで、このカテゴリーに含まれる唯一の病気です。

「医療専門家は、ゲーム障害が健康に重大な影響を与える可能性があることを認識する必要がある」とWHO精神保健・薬物乱用局のウラジミール・ポズニャク氏は述べた。

明らかに、誰もが同じカゴに入れられるべきではありません。ビデオゲームは依然としてすべてのエンターテイメントの上位にあります。依存症の定義は決定的なものではありませんが、これらの基準はプレイヤーのほんの一部を表しているにすぎません。