ディズニー:この古典的なアニメーションは絶対に実写化する必要があります
2024 年 9 月 1 日午後 4 時 39 分映画館
その間ディズニーは、独自の古典アニメをアニメ化するという大規模な事業に乗り出し、多かれ少なかれ成功を収めたが、ファンの間ではある種の倦怠感が感じられている。ただし、アニメーションの古典が実写化されることで恩恵を受けることは間違いありません。
ディズニーはファンタジー戦争に参入するために必要なものを持っています
ディズニースタジオの古典アニメーションの実写化については、語るべきことがたくさんあります。 4人なら(不思議の国のアリス、美女と野獣、ライオンキング、アラジン)はなんとか興行収入10億ドルを超えましたが、その努力は無駄に見えることがよくあります。一般の人々や批評家は、スタジオがアニメーションの魔法を除いて、自社の傑作をほぼ同じに再現しているという事実を好んでいないようです。;そして、そこから遠ざかりすぎると、緑の森を飛び越える危険を冒すことになります。しかし、ディズニースタジオは戦略を間違えたのではないでしょうか?
確かに、このグループは、あまり成功していない古典アニメをアニメ化することで、より多くの利益を得るだろう、無秩序な制作によってその可能性が無駄になったか、公開時に大衆がそれを十分に理解できなかったためです。以前の記事で、その理由に戻ります。トレジャープラネットなどアトランティス、失われた帝国特に新しいテクノロジーのおかげで、実写化から恩恵を受けるでしょう。今日は、この映画がなぜこのような映画になったのか、その理由をすべてお話したいと思います。タラムと魔法の大釜素晴らしいアイデアでしょう。
1985年に発売された、タラムと魔法の大釜は、ディズニー スタジオの 25 番目の古典的なアニメーションです。テッド・バーマンとリチャード・リッチが監督したこの作品は、プリデインの年代記アメリカのファンタジー作家ロイド・アレキサンダーによる作品。残念なことに、この映画は制作上で大きな問題を抱えていました。当時ディズニースタジオは再編の真っ最中で、この映画が誰に向けるべきなのか正確にはわかっていなかった。。さらに、当時ビッグ・イヤード・スタジオで働いていたティム・バートン監督、そして彼のフィルモグラフィー全体が最近機密扱いになりました。- あまりにも不快なモンスターを描いていたため、長編映画には選ばれませんでした。
さらに、私たちは戦争の終結以来、現実のファンタジー戦争を目撃している一方で、ゲーム・オブ・スローンズ- Disney+ がとんでもないシリーズに参加しようとした作品柳、キャンセルされ、プラットフォーム カタログから削除されました -、ディズニースタジオならできることがあるタラムと魔法の大釜彼が戦いに着手する必要があるプロジェクト。魅力に欠けるわけではないこのアニメーションの多くの欠点を修正することに加えて、たとえば、より深みのあるキャラクターを提供することで、実写映画は、ロイド・アレクサンダーの文学サーガのインスピレーションとなった素材、つまりブリトンのケルト神話を最大限に活用することができた、特に中世のコレクションに記録されているウェールズ物語マビノギの4つの分岐。
2020年には、噂映画について報告したタラムと魔法の大釜準備中だった; 4年経った今でも、このプロジェクトについては何も聞いていません。いずれにせよ、私たちは次のような映画にインスピレーションを得ることを願っています。プリデインの年代記実際に開発が進行中であり、この課題に対処するつもりです。指を交差させました!