クールな日本:その文化を世界で輝かせるためのクレイジージャパンチャレンジ

クールな日本:その文化を世界で輝かせるためのクレイジージャパンチャレンジ

自己課題のオタクにとって、私たちが日本について話すとき、それは漫画となどのアニメワンピースまたはドラゴンボールのようなビデオゲームスーパーマリオetファイナルファンタジーそれは思い浮かびます。地球を通してさらにその文化を促進するために、日本政府はその野心的なプロジェクトを発表したばかりですクールな日本

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2033年までの日本の野心的な文化プロジェクト

日本には、世界でさらに文化的に自分自身を課すという野心とアイデアがあります。実際、Du Soleil-Levantの支払いは、惑星の成功を経験しているビデオゲームだけでなく、最高の漫画とアニメを提供することが知られています。しかし日本政府にとっては十分ではありません。出生率の下落に直面してこの決定を下した後、その計画を提示したばかりです:2033年までにクリエイティブ産業の輸出を4倍にします

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目標は次のとおりです1,180億ユーロに相当する2000億円に達することができ、2033年の文化財の輸出。 2022年、ビデオゲーム、マンガ、アニメの分野の製品海外で販売されていることは、すでに280億ユーロ近くを報告しています。したがって、政府はクール・ジャパンと呼ばれる計画でこれらの活動部門での国際的な販売をQuadrup。

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海賊サイトのストリーミングと戦いのブームをサーフィンします

このプロジェクトのプレゼンテーション中、日本政府はアニメの重要性を強調したそして他の漫画

近年、アニメや漫画などのコンテンツは、海外からますます多くの若い聴衆を引き付ける上で非常に重要な役割を果たしてきました。

これ "正面玄関「日本のためにCovid-19のパンデミック中にブームを経験したストリーミングによって強化これにより、特定の日本のフランチャイズが世界の興行収入をもたらすことができました。政府は、そのソフトパワー、すなわち、国家が文化を通じて国際関係に影響を与える能力は、また、本格的にvtuberを使用、ビデオゲームをプレイする仮想YouTuber

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常にのフレームワーク内クールな日本、政府は望んでいますアニメと漫画を違法に提供するサイトとの戦いを強化する英語やベトナム語のように外国語で。これ "政府間行動「として資格がありますこれらのプラットフォームの広告収入は、日本国家のcaissesに陥るのではなく、犯罪グループのものに陥るため、必要です。

日本は、この計画とファッション、化粧品、観光などのセクターの成長で達成したいと考えています。2033年までに約3,000億ユーロの利益。