12月10日の発売以来、サイバーパンク 2077プレイヤーの怒りを集め続けています。多数のバグにより、特定のメディアではゲームが完全に使用できなくなります。幸いなことに、パッチ 1.05 が到着し、多くの問題が修正されました。
混乱に陥るCDプロジェクト
それが今年最も期待されているゲームだと言えるとしたら、サイバーパンク 2077彼のキャリアは波乱に富んだスタートとなるだろう...数多くのバグが特にプレイヤーを悩ませ、ソニー、Playストアからゲームを削除へ。さらに悪いことに、ゲームの不評は CD Projekt 2077 の株式市場上場に極めて悪影響を及ぼし、先週末倒産しました。
今日では、ゲームが未完成のままリリースされ、修正パッチによって改善されることは珍しいことではありません。しかし、サイバーパンク 2077民衆の抗議と合意に関するメディアの報道の両方の観点から見ても、これは特殊なケースであるように思われる。それほどまでにCD Projekt は、多数のバグを修正する 1.05 アップデートを緊急リリースしました。。
でプレスリリース本日リリースされた CD Projekt は、このアップデートによってもたらされるさまざまな変更点を列挙しており、どちらもコンソールではすでに利用可能であり、PC でも間もなく利用可能になることを明記しています。
クエスト
- ジャッキーはクエスト中に消えなくなりますコレクションまたは強盗。
- クエストでヘリコプターが着陸できない問題を修正しました火のような愛。
- クエスト中に竹村がプレイヤーに電話をかけられなくなる問題を修正安全にプレイしてください。
- クエスト内で同じダイアログを2回トリガーすることはできなくなりました日本ではビッグ。
- クエスト終了時にデラメインが逆さまに表示される問題を修正正気を失わないでください。
- ソールはクエストでバンに正しく到着するようになりました嵐のライダーたち。
- タイガー・クローと遭遇する前のファストトラベルでクエストの進行が中断されなくなりました私は法と戦った。
- クエストの進行を妨げる問題を修正しましたゴーストタウンRaffen Shiv が到着したときに作成された自動セーブがロードされた場合。
- クエストが完了した場合に新しい電話やメッセージを受信できなくなる問題を修正しました。一緒にハッピー戦いの末に失敗した。
- 今後、エリザベス・ペラレスさんは、内定が却下された後も電話で過度に押し付けがましい態度を取ることはなくなる。
- ミスティとジャッキーのシーンは、ヴィクトルの診療所を出た後に正しく開始されるようになりました。
- クエスト完了後にワカコのダイアログがスタックしなくなりましたサーチアンドデストロイ。
- クエストでステファンから逃げる甘い夢他のキャラクターからの電話を妨げないようにする必要があります。
- ブリックの起爆装置は適切にインタラクティブになるので、プレイヤーは解除したり起動したりできます。それはあなた次第です。
- クエスト内でエレベーターのドアが正しく開くようになりました強盗。
- ソールはクエストで車から正しく飛び出すようになりました嵐のライダーたち。
- クエスト中にフランクから遠く離れすぎた後、新しい電話やメッセージを受信できなくなる問題を修正しましたウォーピッグス。
- 戦いが終わった後、ジャッキーは正しく工場を出るようになりました。コレクション。
- クエストでゲートを通過するのが早すぎるとミリテックの増援が表示されない問題を修正しました死に向かって進む。
- クエストでクラブで時間を潰す暴力進行上の問題が発生しなくなりました。
- を起動できない問題を修正しました。契約書: 暑くなってきました…
- クエスト後に新しい電話やメッセージを受信できなくなる問題を修正しましたピラミッドソング途中で放棄される。
- プレイヤーがクエスト中にいる部屋に入ったときにデラメインのコアがすでに壊れている可能性がある問題を修正しました正気を失わないでください。
- デラメインがクエスト中に表示されない、または死後の世界以外で何もしない問題を修正しました強盗。
- クエストの「Talk to Viktor」で目標がスタックする問題を修正しましたチャルクドック。
- クエストでリジーの前にいる用心棒に話しかけることができなかった問題を修正しました知能。
- の説明を追加しました正気を失わないでくださいジャーナルで。
- クエストでフランクとの通話中にセーブをリロードした後、プレイヤーがセーブ、ファストトラベルの使用、他のNPCとの会話ができなくなる問題を修正ウォーピッグス。
- クエストが完了するまでパナムが電話をかけない問題を修正しましたアイル・フライ・アウェイは終わった。
- クエスト後のVに続くDum Dumの問題を修正コレクション完成しました。
ゲームプレイ
- 避難するNPCの反応時間を改善しました。
- 戦闘中に遠距離から民間人を殺害するために必要な射撃の数を修正しました。
ビジュアル
- デラメインの画像が別の連絡先の通話の上に表示される問題を修正しました。
- スペースロックに入った後、V の口が開いたままにならなくなりました正気を失った。
- 一部の UI の重複問題を修正しました。
- 6 か月を編集した後の在庫概要では、V はより控えめに表示されます。 ;)
- クエストエリアでのNPCの出現が速くなりますスタジアムラブ。
- HDRに温かみを加えました。
- クエストでNPCがTのポーズをとるのを修正犯罪行為の疑い: 麻薬にはノーと言うなど契約: 盗品。
- 感覚ダンスの後、頭のない三人称視点でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- インベントリに画像がないとサイレンサーのアイコンが表示されなくなりました。
ユーザーインターフェース
- 武器のレティクルが画面上に残る問題を修正しました。
- インベントリメニューは、車から降りた後に開いてもすぐに閉じなくなりました。
- ファストトラベルターミナルにアクセスした際、右上隅に表示されるクエストログを開くボタンが動作しない問題を修正しました。
パフォーマンスと安定性
- クラッシュの修正を含むいくつかの安定性の向上。
ダイバー
- 画面外の爆発で騒音が発生するようになりました。
PC特有の
- [AMD SMT] 4 コアおよび 6 コア AMD Ryzen(tm) プロセッサーのデフォルトのコア/スレッド使用率が最適化されました。 8 コア、12 コア、および 16 コアのプロセッサは変更されず、期待どおりに動作します。この変更は AMD と協力して実装され、パフォーマンスの向上が 6 コア以下のプロセッサでのみ発生することを示す双方のテストに基づいています。
- 未加工の入力が収集される方法に関する問題を修正しました。
- AVX 命令の使用を削除したため、AVX をサポートしていないプロセッサ上でプロローグの最後に発生するクラッシュが修正されました。
- クラッシュやクエストのブロックを引き起こす可能性のある機能を防ぐために、デバッグ コンソールを削除しました。これは、Mod コミュニティをサポートしたくないという意味ではありません。詳細については続報をお待ちください。
- 光の反射 (レイ トレーシング) が周囲に比べて明るすぎるように見えなくなります。
- ゲームを停止すると Steam オーバーレイがクラッシュする問題を修正しました。
- Memory_pool_budgets.csv ファイルを削除します。これはゲームの最終バージョンとは関係がなく、影響もありませんでした (開発中にメモリ使用量を見積もるために使用された残りのファイルでした。実際に割り当てられたメモリ量には影響しませんでした)。ファイル変更後に知覚されるパフォーマンスの向上は、ゲームの再起動に関連している可能性があります。
コンソール固有の
- 色収差とフィルムグレインを有効にして画像の鮮明さを向上
- 複数のゲームセッションが再起動された後、設定がデフォルトにリセットされなくなりました。
- 間を移行するときに発生する視覚的な問題を修正しました。強盗など火のような愛。
- いくつかの車両の外観を修正しました。
- [Xbox] Synaptic Accelerator がアクティブなときに戦闘に入っても、プレイヤーの体力バーが消えなくなりました。
- [Xbox] コントローラーのログアウト メッセージが表示されたときに、ゲームがプロファイルからのログアウトに再び応答するようになりました。
- 以前の設定リセットの問題により、テレメトリの同意リクエストが再度表示されます。
- クエスト中にメガビルディングH8のエレベーターシャフトから落下する可能性がある問題を修正しました自動恋愛。
アップデートにより、このゲームにもう一度チャンスを与えたいと思いますか?サイバーパンク 2077?