フォートナイト、サイバーパンク 2077: プレッシャーと持続不可能な指令の間で開発者たちはもう耐えられない

成功を続けるビデオゲームは不可欠なものとなり、現代のポップカルチャーの真の要石となっています。しかし、ビデオ ゲームの世界の大成功には、時には残念な側面もあります。説明。

注意: この記事はアップデートの重要性を中傷することを目的としたものではありません。私たちはそれらに関するスタジオのポリシーとそのポリシーの結果のみを扱います。

拡張可能な製品

グランド・セフト・オートゼルダの伝説エルダースクロールズレッド・デッド・リデンプション。戦争の神。ビデオ ゲームが好きな人でも、全く縁がない人でも、ゲームの名前やライセンスの名前は必ず知っています。ビデオゲームは私たちの集団文化に深く根付いています、あなたの祖父母でさえ、おそらく人生で少なくとも一度は聞いたことがあるでしょう。フォートナイト、孫の一人か口頭新聞のいずれかによって。

没入感が高まるビデオゲームは、ますます多くの人に普及しています、その基準は成功を重ねることで常に強化されています。つまり、ビデオゲームの基準を継続的に改善するのに役立つエマルジョンです。、最新のゲームを含む新世代コンソールの特定のゲームで実証されているように、ラチェット&クランクまたは ケーナ:精霊の橋、私たちはそれを待ち望んでいます。

しかし、この「乳化」にはマイナス面もあります。しかし、名前を付ける前に、ビデオ ゲームの非常にユニークな側面に立ち返ってみましょう。今日の映画や音楽と同様、ビデオ ゲームも芸術作品と商業製品の岐路にあります。しかし、どのゲームも進化する製品。映画、シリーズ、音楽とは異なり、ビデオ ゲームの変化は促進されるだけでなく、望まれることもあります。

スタジオが映画を配給する場合、それを修正するのは困難です。明らかに、同じ映画に多くのバージョンが存在する可能性があります(最近では、ザック・スナイダー彼自身の映画のビジョンを提示したジャスティス・リーグ)、 もっとこれらの変更は、いくつかの異なる製品が存在することを意味します。のバージョンジャスティス・リーグJoss Whedon による製品は、のバージョンですジャスティス・リーグ2番目はザック・スナイダーによるものです。

音楽も同じでバージョンがあります明示的な素晴らしいラップトラックや同じ曲の簡素化されたバージョンなど、■ 各バージョンは製品であり、ディストリビュータが製品の販売後に変更することは不可能です。: 必要に応じて削除できますが、変更を加えたい場合は、既存のバージョンに新しいバージョンを追加する義務があります、現在 2 つのバージョンが共存しています。

ビデオゲームとなると話は別だ。ビデオ ゲームはコンピュータや携帯電話のアプリケーションと同じように動作するため、アップデートやパッチを通じてリアルタイムで変更できます。。言い換えれば、ビデオ ゲームは、リリースされた時点で完全に完成することはなく、開発者が更新に取り組む限り、永遠に変更することができるためです。この意味で、ビデオ ゲーム経済がインターネット経済と密接に結びついているという事実により、スタジオはこれまでの手法を破壊し、常に進化するゲームをリリースすることができました。

したがって、ビデオゲームのこの特殊性により、控えめに言っても驚くべき芸術ジャンル。ビデオ ゲームのこの進化する側面を喜ぶ理由は明らかにあります。スキンを追加します(次のように)フォートナイト)、イベントを作成します (例:アサシン クリード ヴァル​​ハラまたはどうぶつの森 : New Horizo​​ns) または特定のバグを修正するために変更を加えます (例:サイバーパンク 2077)プレイヤーの興味を新たにするだけでなく、過度に重大なバグが発生した場合に顧客を安心させることもできます。

しかし、ビデオ ゲームを常に更新できる可能性は前向きなものであると同時に、2 つの大きな問題を引き起こします。

扉はあらゆる過剰に対して開かれる

ビデオ ゲーム コンテンツを常に更新できるこの可能性に関する最初の問題は、ビデオゲーム配信の新しい方法への扉を開く。他の専門家も、特に私たちの前で同じ分析を行っていました。サイバーパンク 2077、リリース時に完全にバグのあるゲームという点で、まさに教科書的なケースになりました。プレイヤーの期待と投資家のプレッシャーに直面して、スタジオはゲームを時期尚早にリリースする傾向があります。

開発者の商業戦略は非常に簡単に要約できます。各ゲームはリリース日に大きなパッチの恩恵を受け、修正する必要があります。最も目立つバグその後、すべてをスムーズにするためにその後の更新を行います。これらのアップデートには、スタジオのコミュニケーションという別の目的もあります。それは、スタジオがプレイヤーの要求に耳を傾けていることを示すことです。

制作スタジオCD Projekt Redのスピーチを分析サイバーパンク 2077、ゲームのプレイアビリティに関する論争の時点で、教訓は豊富です。多数の返金リクエスト(コンソールで受け付けられます)を受けてプレッシャーが増大したため、制作スタジオは失望したプレイヤーを落ち着かせるために、いくつかの修正パッチを提供しました。2021年1月と2月に。今日も CD Projekt は、プレイヤーによって特定された多数のバグを修正することを目的とした次のアップデートについて発表します。

明らかに、ケースだと言えますサイバーパンク 2077CD Projekt Red のエラーを再現するスタジオの意欲を失わせる電気ショックとして機能する可能性があります。。しかし、2 つのことを強調することが重要です。まず第一に、特に CD Projekt Red が未完成のゲームをリリースする動機となった、ビデオ ゲームのリリース後も継続的に更新できる可能性です。次、バグは少なく、よりコントロールされたコミュニケーションにより、スタジオは同じ激しさの怒りを招くことなく、未完成の製品をリリースすることに非常に成功しています。ポーランドのスタジオに落ちたものよりも。なぜなら、考えてみると、この事件で主に問題とされたのは、サイバーパンク 2077それは何よりも、ゲームのリリース前の CD Projekt Red の積極的なコミュニケーションと、リリースされた製品が最終的に発表された製品とほとんど関係がなかったという多くのプレイヤーによる根強い印象です。

言い換えれば、予想に反して、残念ながら、このケースが当てはまるかどうかを保証することはできません。サイバーパンク 2077未完了のゲームからの終了を防ぎます。それは確立された商法であり、ビジネスですサイバーパンクそれはその最も極端な形態の一つにすぎません。それどころか、今後数年のうちにプロセスの体系化に取り組むことも不可能ではありません。

プレッシャーにさらされる開発者

この可能性が引き起こすもう 1 つの問題は、プレイヤーにはあまり認識されません。主に開発者に関するもの。最近の(そして興味深い)調査で、アメリカ人の同僚は、PCゲーマーという事実を強調した開発者は常にプレッシャーにさらされていた特に、スタジオやプレイヤーが継続的にアップデートを必要とするためです。

ジャーナリストは調査の中で、以前に次のように説明しています。開発者たちはゲームのリリース時に当然の休暇を取るまで、精力的にゲームに取り組みました。残念ながら、ビデオ ゲームがリリースされるとすぐに (修正パッチを含む) 継続的に更新する必要があるため、次のような結果が生じます。ゲームのリリースは開発者にとって新しいキャリアの始まりを示します彼らは現在、長期的な成功を確実にするためにコンテンツを常に更新するというプレッシャーの下で生活しています。

開発者がアップデートに対してどの程度のプレッシャーを受けているかを完全に理解するには、PCゲーマー控えめに言っても興味深い比較が行われています。彼らによると、ゲームの寿命を比較することができます (たとえば、フォートナイトまたはリーグ・オブ・レジェンド) Twitch チャンネルへ。開発者が定期的なアップデートやイベント コンテンツの提供を停止すると、4 か月間コンテンツを配信しない Twitch チャンネルの視聴者と同じように、プレイヤーの関心は薄れます。

この比較は、公共の利益がどこにあるのかを示すという点で、控えめに言っても興味深いものです。 ~の大成功をどう説明するかフォートナイト?このゲームがバトル ロイヤルのコードに革命をもたらしたと主張するのは難しいとしても、それでも開発者がコンテンツを継続的に進化させる方法を知っているという点には同意しなければなりません。さらに、Hitek では、定期的にさまざまなイベントを記録しています。フォートナイト, Epic Games Storeと映画スタジオなどの他の企業とのパートナーシップから生まれました。

これらのアップデートとプレイヤーの興味を常に新たにすることの重要性の背後には、経済的要請があります。Epic Games などの一部のパブリッシャーは、より多くのプレーヤーが自社のゲームに興味を持ち続けるほど、より多くのお金を費やす誘惑に駆られることを理解しています。。たとえば、FIFA、FUT パックのおかげで生成される賞金は、ゲーム自体の販売から得られる賞金よりも大きくなります。したがって、追加コンテンツ (さまざまなパック) によってより多くのお金が得られるのであれば、スタジオは開発者にさらに熱心に働いてもらい、常に大衆の関心を最新のものにする必要があります。

もちろん、この記事で述べた 2 つの問題の間には連続性があります。この二つの問題はそれぞれ同じ可能性から生まれた極端な結果である: それは、ビデオ ゲームを継続的に更新する可能性によってもたらされます。

Insomniac の複数の開発者は、同スタジオの PS5 向け新作ゲーム『ラチェット アンド クランク』にはまったく満足していないと語るhttps://t.co/kJmsrIy7Sr

— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2021年6月8日

Insomniac の開発者の多くは、スタジオの新しいゲームの制作中ずっと満足していなかったと言っています。ラチェット&クランクPS5では。

ただし、開発者にとって状況は改善され始めるでしょう。選手たちの告発を受けて、サイバーパンク 2077、多くの開発者が自分たちの労働条件を非難していた。すでに、レッド・デッド・リデンプション2、当時タブーだったことが大々的に明らかになったので、多くのパブリッシャーは、特に Twitter で従業員の労働条件についてプレイヤーを安心させようとしています。、インソムニアックゲームのような。