概要画像ファイル:一般的になった特殊効果の起源

概要画像ファイル:一般的になった特殊効果の起源

2014年4月16日午後2時50分文化

合成イメージ、誰もが今日のことを知っています。最後のビデオゲームでプレイしたり、携帯電話でピアノティをプレイしたり、テレビ番組を見たり、公共交通機関で広告に苦しんでいる場合でも、コンピューターによって生成された画像に常に囲まれています。しかし、私たちが今日知っているように合成画像が開発されたメディアがある場合、それは映画です。誰もなしで行うことができないテクニックの起源に戻り、それは特定のものよりもはるかに戻るトロン(1982)。

Dossier image de synthèse : les origines d’un effet spécial devenu banal

ホイットニー、父、息子、聖なるCGI

合成イメージの歴史は、第二次世界大戦の終わり直後に始まります。ジョン・ホイットニー以前に装備されていた航空機ミサイルバッテリーを備えたアナログコンピューターの廃止された機器を使用して、一連の実験フィルムの開発を開始します。私たちはその効果の本当の始まりにいます。すでに、監督は彼の長編映画の1つでそれを使用することに非常に興味があります。この映画はそうなるでしょうめまい冷たい汗フランス語)アルフレッド・ヒッチコック、1958年:

それにもかかわらず、アナログの方法でシネマで合成画像を使用するには、1973年まで映画で待つ必要がありますウェストワールドモンドウェストフランス語)。有名なものが監督したこの映画にありますマイケル・クリトン、コンピューターによってデジタルの方法で変更された最初の画像、すなわちロボットのすべての視点を実際に見ることができることガンスリンガー、後期のブリリアントによって解釈されますYul Browns。そして、もしそれがイメージの「単純な」ピクシー化だけだったら、息子ホイットニー証明したばかりでした(彼の同志を使ってゲイリーデモス)合成画像は暗い部屋にその場所を持っていたこと。

3Dへの移行

しかし、3Dポリゴンの合成画像が関与するようになります(私たちはまだの立体鏡検査からはほど遠いですアバター1970年代半ば)、残りの部分を待たなければなりませんウェストワールド、呼ばれますFutureworld未来の生存者フランス語)1976年。今回、俳優の胸像の傍観者ピーター・フォンダ多角形の3Dで作られた2つの学生短編映画は、映画のニーズのために丁寧に貸し出されています。それらの1つ、」コンピューターアニメーションの手」また、特定の人によって生産されていましたエド・キャットマル、次に、将来の共同作成者ピクサー

早くも1977年には、テクニックの民主化が、一般の人々がコンピューターによって生成されたイメージにすぐに心の中で関連付けられていることに従います。ワイヤーフレーム(またはフランス語のフランス語)。原因は簡単です。アクセスしやすく、多くのリソースを必要としません。最初にそれを見つけますスターウォーズ(エピソードIV)だけでなく、エイリアンブラックホール外野悪魔の種伝説的なものと同様にニューヨーク1997、それだけです!

リアリズムの無限の探求

1980年代初頭、可能な限りの限界が映画で押されましたルッカーマイケル・クリトン、3Dで生成された人体(女性)が初めて見ることができる場所で、Lucasfilm Computer Division(未来ピクサー)惑星の起源のテラフォーミングで全世界をダンゲースタートレックII:カーンの怒り。しかし、もちろんですトロン1982年の合成画像の使用に革命をもたらし、4つの異なる企業を介してコンピューターによって完全に計算された15分以上のフィルムがあります。ディズニー、彼の混合受容の後、誰が持続し、兆候ブラックホールしかし、1979年には、新たな成功を収めました。

しかし、トロンはまだ合成画像の合成画像のみを示しています。ゲイリーデモスetジョン・ホイットニー、フォトリアリストの商業統合画像の作成に特化した独自のスタジオを作成することにしました。デジタルプロダクション。 2つのスーパーコンピューターで武装していますクレイ、当時の最も強力なマシン、彼らはすぐにディレクターのディレクターとの測定の遊び場を見つけるでしょうニックキャッスル、 最後のスターファイター。それは確かにこの映画にあり、(あまりにも)多くのクローンの1つがありますスターウォーズ80年代には、若い会社が生産者に合成イメージの実行可能性を説得することに成功することを成功させることができます...一般的にモデルを使用して作成されたすべての効果を完全に置き換えることです!

しかし、1984年の夏に完了し、許可するクレイジーな賭けデジタルプロダクションはるかに野心的なプロジェクトに参加すること:映画のために、巨大な気体木星の合成画像で最初のシミュレーションを実行する2010:最初の連絡先の年ピーター・ハイアムズ

つづく ?

80年代の後半には、合成画像が離陸し続けます。1985年の最初の仮想文字(若いシャーロックホームズ/ピラミッドの秘密)、1986年のプレミアアニマル(ラビリンス)、プレミアモーフィング3D(スタートレックIV)...しかし、これは確かに、テクニックの歴史の中でこの他の大きな期間に関する別のより詳細なファイルの機会になるでしょう。

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