ファイナルファンタジー XVI: 人種差別で告発、スクウェア・エニックスは次作で多様性の欠如に戻る

2022 年 11 月 6 日午後 4 時 5 分ビデオゲーム

トレーラー次の試合のファイナルファンタジー16たくさん話題になっています。良くも悪くも。ゲームを固定化する方向性を歓迎する人もいますが、ダークファンタジーの中世の世界、他の人は後悔しています多様性のあからさまな欠如。ゲームチームが不器用にも正当化した選択。

ファイナルファンタジー16:包摂性の欠如に関する最初の論争

マスコミとの主要なインタビュー中および当社の同僚とのインタビュー中IGNを含む数人の当局者クリエーターの高井博氏、プロデューサーの吉田直樹氏、ローカライゼーションマネージャーのマイケル=クリストファー・コージ・フォックス氏記者らの質問に答えた。最新の「Ambition」トレーラーの後、一部のファンは次のように不満を述べました。有色人種や女性の表現に関して、ゲームにおける多様性の欠如。チームはこの質問を予想していました。吉田直樹氏の答えは次のとおりです。

難しい質問ではありますが、エンターテインメントの多様性が最近よく議論されるテーマになっているため、予想外のことではありません。しかし、私が与えなければならない答えは、一部の人を失望させる結果になるかもしれません。開発の初期段階から、私たちのコンセプトは、当時普及していた歴史的、文化的、政治的、人類学的規範を統合し、中世ヨーロッパに焦点を当てることでした。。私たちが最も適切な設定、つまりスカージに悩まされている国の物語を選択したとき、地球規模で何かを作成するのではなく、その範囲を他の地域から地理的および文化的に隔離された陸地に限定する必要があると感じました。飛行機もテレビも電話も存在しなかった時代。ファイナルファンタジーXVI地球全体を訪れることができます。ヴァリステア王国の孤立した性質は、物語の中で重要な役割を果たしています。一日の終わりに、私たちは、この領域に多様性を組み込むことが重要であると感じましたが、はるかに大きな世界の一角に過度に組み込むと、当時自分たちで設定した物語の境界線が侵害される可能性があると感じました。。私たちが語る物語は確かに空想的ですが、現実に根ざしたものでもあります。

この答えは非常に詳細ですが、誰もが満足するものではありません。 」中世の世界が有色人種にとっては非現実的であるのに、ドラゴンや猫の女性にとっては現実的であるのはなぜでしょうか?」という反応は、ソーシャルメディアで怒っている人々の間でよく見られます。建物や衣服など、ゲームのいくつかの要素はアフリカやサハラ以南の文化に由来しており、それぞれの人口を含めないのは愚かになると指摘する人もいます。。これに対して、プロデューサーの吉田直樹氏は、肌の色を架空の国の登場人物に帰属させるのは、現実を間接的に読み取ったものとみなす人もいない限り難しいと付け加えた。

ダイナミックでリアルな戦闘を通じてプレイヤーが対立や闘争を体験できるように設計されているゲーム、視聴者の先入観を引き起こさずに、敵対者または主人公に異なる民族性を割り当てるのは難しい場合があります。、不当な憶測を招き、最終的には論争を巻き起こすことになります。歴史から直接インスピレーションを得る利点は、自分自身の過去を再訪して再検討できると同時に、何か新しいものを創造できることです。一日の終わりに、私たちは、キャラクターの外見ではなく、彼らが人間として誰であるかに重点を置きたいと考えています。私たちに感動を与えるストーリーを持っている人。ヴァリステアには多様性があります。網羅的ではなく、私たちが作り上げたフレームワークと相乗効果を発揮し、インスピレーションの元となったものに忠実な多様性。

そしてあなたは、この論争とこれらの発言についてどう思いますか?コメント欄でお気軽にお知らせください。