2023 年 2 月 15 日午後 2 時 59 分ビデオゲーム
あるべき一年を締めくくるために、選手たちは次のことを発見することができました。ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクサンタモニカ スタジオのこのゲームは、2022 年で最も注目すべきゲームの 1 つと考えられています。提案された冒険はよくできていてよく書かれているが、根本的に違っていたかもしれない。これは、この作品のナラティブディレクターであるマット・ソフォスを通じて今日私たちが学んだことです。
致命的な結果を伴う決闘
前置きとして、たとえ多くのプレイヤーが終了したとしてもゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク, この記事にはネタバレが含まれていることをお知らせします。
確か、ポッドキャストに参加していたときのことでしたフロムマックスこのエピソードのナラティブディレクターであるマット・ソフォスは次のように明かした。ゲームのプロットは当初、まったく異なる方法で想像されていました私たちが知っている人に。
誰もがそれを覚えていますの始まりからゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク、ソーとクレイトスが対峙する戦いの末、北欧の神は撤退することになる。ただし、ソフォスが示しているように、事態の経過は異なっていた可能性があります。確かに、二人のキャラクター間の決闘の終わりに、クレイトスはただ死ぬしかなかった。ゲームのディレクターであるエリック・ウィリアムズに提出されたバージョン:
私たちが作成してエリックに提示した草案の最初のバージョンがありました。ゲームの冒頭でクレイトスがソーとの戦いで死ぬバージョン。
さらに次のように指定して続行します。
したがって、クレイトスは死ななければなりませんでしたが、それは決定的なものではありませんでした。彼は20年後、アトレウスによって地獄から連れ去られることになった。大きなタイムジャンプがあっただろう。
バージョンはすぐに放棄されました
しかし、このバージョンは監督とスタジオの気に入らなかった。エリック・ウィリアムズ氏はこう説明した。このシナリオでは、プレイヤーが夢中になって感情を生み出すことはできなかったでしょう。結局、このバージョンはすぐに廃止されました。ソフォスが共有する意見:
ストーリーを展開するにつれて、手放し、変化することについての物語にしたいことがわかりました。北欧神話が運命と予言にすぎないことを知っている私たちは、「これはでたらめだ、人生を変える準備ができている限り、書かれたものはすべて消去できる」と自分たちに言い聞かせたかったのです。あなたは運命に縛られていません。
この観察に基づいて、マット・ソフォスはクレイトスが死ぬことはできないことに気づいた以来 "それはクレイトスは変えられないと言っているようなもので、最悪だったでしょう」。
最終的に、ゲームの開発開始時に想像されていたクレイトスの運命の変化が、より良い叙事詩を提供できたかどうかは決してわかりません。で提案されたものよりもラグナロク。それでも、インターネットユーザーは一致して、ゲームは単に傑作です。