GTA サンアンドレアス: 20 年後、ゲームの 2 つの最大の謎が開発者によってついに説明される

2024 年 4 月 4 日午後 5 時 46 分ビデオゲーム

Metacritic では 95/100 で、GTA: サンアンドレアス間違いなく歴史上最も評価の高いゲームの一つです。リリースから 20 年以上経った今でも、プレイヤーの心と記憶にその痕跡を残したビデオ ゲームのレジェンド。そして今、『San Andreas』のリリースから 20 年が経過したにもかかわらず、元開発者の 1 人がこのゲームの 2 つの最大の謎のベールを解きました。

飛行機事故の謎

ソーシャル ネットワークのおかげで、誰でも発言し、何百万ものインターネット ユーザーと自分の意見を共有できるようになりました。そして、成人向けビデオのせいで2日間「ババボーイ、ババボーイ」と連呼し続けた人もいる一方で、ロックスター・ノースの元開発者であるオッベ・フェルメイの暴露に唖然とした人もいる。 2023年末、Vermeij 氏は、Rockstar ゲームの開発について多くの事実を明らかにしました。そして最近、フェルメイは次の 2 つの謎に戻って担当に戻りました。サンアンドレアス、プレイヤーは20年間疑問に思っていました。

GTA サンアンドレアスでは、プレーヤーの近くに小型飛行機が定期的に作成され、フライバイを実行します。
時々彼らはクラッシュします。

飛行機を作成する前に、コードはその経路にある障害物を探します。
飛行機の前方方向に多数のラインをスキャンします。これらのスキャンは遅いので…pic.twitter.com/8uUQcmU958

— オッベ・ヴェルメイ (@ObbeVermeij)2024 年 4 月 2 日

4月2日、Vermeij氏はXで共有されたメッセージの中で、サンアンドレアスの飛行機が空から落ちてプレイヤーの近くに墜落する理由を説明した。多くのプレイヤーは、ロックスター ゲームのこの混沌とし​​た側面はおそらくバグによるものだと考えていましたが、最終的にはそうではありませんでした。Vermeij 氏が明らかにしたように、開発者は小型飛行機が定期的にプレイヤーの前を通過することを望んでいました。そこで彼は、飛行機の進路上に障害物が現れる前にそれを探すコードを作成しました。しかし、時間を節約するために、飛行機の一部の前方の小さなセクションのみをスキャンしたため、場合によっては背の高い物体や薄い物体が検出されず、飛行機が木や電柱に衝突することがあります。

そして、好きサンアンドレアスこれらの飛行機をプレイヤーの近くに出現させようと継続的に試みると、ランダムなクラッシュが繰り返され、同じように見えます。フェルメイ氏はまた、これらの飛行機は不適切な速度で発進すると高度が失われる場合があると説明した。同様に、地図に建物やその他の大きなモデルを組み込む方法にも問題がありました。大きな山や塔が現れる前に飛行機が作成され、その後に車両が作成される場合があります。運命の飛行経路」。

クラッシュを認識しており、ホバーを完全に削除することを一時的に検討しましたしかし、この問題の被害者が知っているように、一部のスピードランナーにとっては非常に残念なことに、そうではありません。

自殺写真家の謎

これらの暴露を受けて、フェルメイ氏は質問を浴びせられた。多くのインターネット ユーザーが有益な情報を入手しようと試みてきました。GTA: サンアンドレアス、しかし何よりも、時には何十年も前の質問に対する答えを得るために。その中で、あるNPCが海近くの崖に時折現れる理由を知りたかったプレイヤーは、写真を撮り、その虚空に飛び込みました。しかし、Vermeij 氏が明らかにしたように、コンソールに悪霊が取り憑くことはありません。

ゲームへの没入感を高めるため、そして何よりも NPC にリアルな外観を与えるために、NPC は「アトラクター」によって引き寄せられます。NPC が意図したアクティビティやアクションが完了したときに向かうのは、椅子や ATM などのゲーム内アイテムです。そして、フェルメイによれば、写真家に最も近いアトラクターは水の反対側にあるでしょう。