ビデオゲームの映画化がしばしば失敗する理由を説明するこれらの理由

ビデオゲームの映画化がしばしば失敗する理由を説明するこれらの理由

2021年5月18日午後4時13分映画館

ここ数年、映画とビデオゲームの関係に重くのしかかっている問題があります。映画化作品後者は(ほとんど)決して持ちこたえられません。どういう理由で?

ビデオゲームの映画化作品が映画館で公開されると、熱狂は既視感のように幻滅によってすぐに静まるということは、おそらくあなたも避けては通れないことでしょう。まるで古き良き呪いが、10世紀芸術の最高のライセンスから取られたこれらの映画に重くのしかかっているかのようですスーパーマリオブラザーズ1993年に、モータルコンバットそれからモータルコンバット: 破壊フィナーレ(1995 年と 1997 年)、バイオハザード(2002) とその続編、ドゥームなどアローン・イン・ザ・ダーク(2005)、ヒットマン2007年、または鉄拳2010 年現在、これらのタイトルには、元の作品であるビデオ ゲームと比較してコンテンツが貧弱であるという共通点があります。したがって、移調は危険な作業となります。さらに悪いことに、障害物コースでは、いくつかの理由があります。

ゲームプレイ : 1 - ナレーション : 0

目に飛び込んでくるのは、ゲームのゲームプレイを転写したいという欲求のために、シナリオがどのように背景に置かれているかを見ることです。問題を引き起こすのは、ビデオゲームのコーデックスを映画の物語に置き換えることです。みたいなゲームのシナリオアローン・イン・ザ・ダークまたはバイオハザード3(オリジナル)平均寿命が 7 時間または 8 時間の場合、90 分または 120 分持続するはずです。多くの場合、それは機能しません。

しかしそれ以上に、コントローラーを手に持ったときに得られる感情を再び活性化させるために、ゲームプレイ段階でナレーションを役立たせようとする偏見があります。その後、私たちは何かばらばらなものを目撃します。ゲームプレイと映画全体の共通のスレッドが交互に入れ替わるのですが、うまくいきません。まるで監督とプロダクションが、愛好家を喜ばせたいという願望と、彼らの支持をできるだけ多くの人に適応させたいという願望の間で板挟みになっているかのようだ。これらすべては、彼ら自身のメディアの罠によって見落とされています。これらは 2 つのメディア間のコードであり、本質的には異なります。

映画製作者の問題?

また、次のような重要な質問をする必要があります。適応について何を言うべきでしょうか?映画の例を挙げてみましょうララ・クロフト:トゥームレイダー元のライセンスについては、愚かなサインペンで肖像画を描くか、ヒットマンこれは、ビデオゲームにとって大切な潜入というジャンルを完全に歪め、かろうじて匹敵するような厄介なアクション映画を支持しています。xXx。それは何かを言っているんです。同時に、ビデオゲームの言語が更新され続け、高速に進化する中、今日、対話を生み出すためにドアを踏み入る映画製作者はまだほとんどいません。

さらに、最前線に躍り出るのは、最も知識のある人でも、最善の意図を持った人でもありません。ポール・W・S・アンダーソンの場合を考えてみましょう。悪魔城ドラキュラ、モータルコンバット、しかし何よりもライセンスバイオハザード彼はその内、パートナーのミラ・ジョヴォヴィッチ主演で6本以上の映画を映画化した。興味を持って再読するのではなく、持っている必要がありますカプコンからのアンダーソンは、特に最初の作品に関しては、何も意味をなさない、サーガの規範の真の略奪を組織しています。

原作を尊重する

ただし、この古い表現にはいくつかの例外があります。のような映画ソニックまたはポケットモンスター : 名探偵ピカチュウ発売と同時にマスコミから好評を博した。後者は、ポケモンの世界を巧みに拡張するために利用するという、かなり大胆なアプローチでさえありました。

最後モータルコンバット頭も水から出しているようです。映画の媒体に適応し、カーペットに足を踏み入れるための、インテリジェントなピッチを提案することに失敗し、ゲームの起源には関与せず、連鎖することに満足しています。介護中の死亡事故もファンベース、そしてそれは私たちが彼に期待していたもの以上でも以下でもありません。視覚効果は、ライセンスの楽しみを拡張するためにあります。しかし、賞品はサイレントヒル(2006 年リリース) は、ゲームの世界観への敬意と、独立したストーリーを通じたその継続性の間の完璧な組み合わせを実現しています。おそらくこれらの映画に共通しているのは、適切な管理下に置かれ、ファンを尊重し、最初の主題を軽視しなかったことです。

インディアンの兆候を打ち負かすことを期待して、いくつかの適応が進行中です。考えてみましょうの続きソニック2022 年に計画されており、アンチャーテッドとその混沌とし​​た展開(少なくとも7人の監督がホットポテトに身を投じました)、トゥームレイダー、またはウィッチャー: 狼の悪夢、リヴィアのゲラルトの指導者であるヴェセミルに焦点を当てたバリエーションです。しかし、大金の話は決して遠くありません。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、この新型コロナウイルス感染症の話により、制作は長い間遅れています。呪いはいつ終わるのでしょうか?