2022 年 8 月 7 日午前 10 時 30 分ビデオゲーム
対戦相手がいないビデオゲームは珍しいです。で純粋にゲームプレイのロジックであり、お気に入りの世界を旅するプレイヤーに障害物を提供する役割を果たします。。ゲームにさまざまな敵が多数存在する限り、敵に適応するためにゲームプレイを変更する必要があることがわかります。最近のリメイク作品ドゥームはこの完璧な例であり、その結果、これらのゲームは多様でありながらよく使われている動物寓話。しかし、開発者によってあまりにも頻繁にその特殊な能力が削られているために、私たちのゲーム体験を大幅に台無しにする敵対者が常に多数存在します。今日はその 6 つを紹介します。ビデオゲームではもう見たくないモンスターとそのメカニズム。
#1 あなたに火をつける敵
ビデオゲームでは火がクールです。それはプレイヤーに非常にわかりやすく伝える自然の障害物です」そこには行かないでください、最悪です「。しかし、相手が火を使うと面白くなくなります。ボーダーランズこれに関しては最悪のライセンスです火などのダメージを与えるステータスになるとすぐに、あなたのキャラクターは、「ああ!ああ!」に基づいて死ぬまで叫ぶか、小さなうめき声を上げなければならないと感じています。他のゲームでは、一度火災が発生すると、燃焼を止めるために水源を見つける必要があり、場合によってはレベル内に湧き出ます。地面を転がるのも同様に効果的であることが多いですが...
#2 爆発するもの
遊んだ人たち獲物またはへバイオハザード5など6それを知っています敵の爆発がめんどくさい。目標は常に、彼らがあなたに到達するのに十分な距離に近づく前に排除することですが、これにはスキルが必要な場合もあります。そして近接戦闘が存在するゲームでプレイする場合はさらに悪いことになります。弓ではなく剣を使う場合、よほど注意しない限り、これらの敵を死なずに倒すことは不可能であり、没入感を台無しにする可能性があります。
#3 必須のカットシーン
このカテゴリーに入れたいのは、重くて長く予測可能なパターン(モンスターがパターンに従って繰り返すことができる事前に定義されたアクション)を持つ敵だけでなく、行動できるようになるまで待たなければならない敵もいます、通常はボタンを叩いて彼らのグリップから解放されますが、手根管に苦しんでいる人にとっては本当に苦痛です、こんにちは。戦争の神またはアスラの怒り。ウサギが帽子を投げるのを待ってから、ウサギの弱点を強調します。マリオオデッセイボス戦は面白くなく、長くて退屈なだけです。
#4 いじめっ子とその他のライフポイントの袋
ゲームの古典的な動物寓話では、ほとんどの場合、ゴブリンタイプの「速く走る、弱いが、あまりダメージを与えない小さな男」と、「大きくて非常に重いオークで非常に強い」という二面性が見つかります。そして同じように遅い」、彼をホブゴブリン、またはトロールと呼びましょう。後者は本質的に最も悪いものです。目標は常に彼らの手の届かないところにいることです。彼らの速度を考えると、これはかなり簡単です。定期的に、私たちは他の全員を殺していることに気づき、その後、彼らのライフバーがゆっくりと消耗するのを眺めながら、20冊の雑誌をすべて空にして彼らの頭に入れる前に、彼らから遠く離れたところで立ち止まります。ボーダーランズ 3そして彼の「選ばれし者たち」は、この意味で私たちの最悪の思い出の一つとして残っていますが、心に留めておきたいのは、彼らのいじめっ子たちです。ダイイングライトそしてのバットマン:アーカム・アサイラム。優れた猛獣とは、ヒットポイント以外の何かを持っている人のことです。
#5 死んでいるが実際には死んでいない
」ねえ、この廊下に大切に置かれた、他の死体とは肌の違うこの死体が目を覚まして、私に飛びかかってくるのだろうか?「答えはイエスです。すべて、ザ、タイムです。この問題はホラー映画やホラー ゲームで繰り返し発生します。時々、廊下で死んでいるように見えるが、実際には死んでいない敵に遭遇する機会があります。最悪: イエス一部のゲームでは、攻撃する前に発見すると報酬が得られ、殺せるようになりますが、他のゲームではそれは不可能で、見逃す必要があり、カットシーンがトリガーされるまで待つ必要があります。(#3 を参照) そうすれば、彼を殺すことができます。しかし、この窓は焼けてしまいましたデッドスペース開く予定だった…
#6 テレポートする者たち
Destiny 2、ボーダーランズ、バイオショック、ディアブロ...追加すべき同じメカニズムを提供する非常に多くのタイトルクルーズ県と同じくらい人口の多い場所での戦闘と行動。ある日、企業や国家が軍隊をテレポートできるようになったら、もはや戦争の意味はなくなります。ヴェックス・ミノタウロスは最悪の部類に入ります、充電と同じくらい早くテレポートできます。恐怖だ。
これらはメカニズムが非常に退屈な古典的な敵のほんの一例ですが、他にもあります。2 番目のエピソードをご希望の場合は、遠慮なくお知らせください。喜んで制作いたします。没入感を重視するなら、これらの異なる宇宙の世界で生きられることを嬉しく思います。