2024 年 8 月 5 日午後 4 時 46 分ビデオゲーム
リリースされたばかりのこの非常に良いゲームスター・ウォーズはすでに Steam のプレイヤーを魅了しています。 Ubisoft の非常に寛大なオープンワールドを待っている人にとっては素晴らしい発見です。スター・ウォーズ:無法者たち。
スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター、リリースされたばかりの良いリマスター
スター・ウォーズのビデオゲーム部門をEAが独占するずっと前(スタジオはもはやルーカスフィルム・ゲームズとの独占契約を結んでいないため、ユービーアイソフトはオープンワールドの開発を許可されていた)スター・ウォーズ:アウトローズ)、LucasArts は他のスタジオの協力を得て優れたタイトルを開発しました。そのいくつかは今でも最も人気があると考えられています。スター・ウォーズ : 旧共和国騎士団、スター・ウォーズ : バトルフロント II(2005)、有名なポッドレーサー ゲームスター・ウォーズ エピソード I - レーサー(1999) またはライセンスさえもローグ中隊。
あまり有名ではありませんが、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンター、Aspyr によって開発され、2002 年に PS2 と Gamecube でリリースされました。スタジオは最近リリースしました。8月1日にジャンゴ・フェットの叙事詩のリマスターPC、PS5、PS4、Xbox SeriesX|S、Xbox One でほぼ匿名で。ゲームプレイ、ストーリー、レベルのレイアウトがまったく修正されていない場合、Aspyr は視覚効果の再描画に着手しました。Jango のコントロールを調整してプレイヤー エクスペリエンスを向上させます。これは、特に最新の Sony コンソールのアダプティブ トリガーに準拠しています。
Steam で満足しているプレイヤー
そしてそれが、これまでパフォーマンスとキャラクター制御に大きな問題を抱えていたゲームの要点なのです。ウェルカム懐中電灯の追加と特にジェットパックによるスムーズな移動(元のタイトルの大きな黒い点) キャンペーンをより快適にアクセスできるようにしますボバ・フェットのロックを解除します。
これは、ゲームの Steam ページのコメントで言及されているもので、ほとんどのプレイヤーはコントロールの改善、グラフィックの大幅な改善、および途切れの軽減に気づいています。「ゲームは信じられないほどよく熟成されており、グラフィックスは 2024 年になっても良好で、私が個人的に感じたごくわずかな衝突バグはありましたが、特に気になる点はありませんでした。優れたレベル デザインとゲームの起源が 2002 年であるという事実を考慮すると、許容できると言えます。」たとえばインターネット ユーザーのメモです。
全体として、プレイヤーは Aspyr の作品に魅了されており、この素晴らしい結果が証明しています。89% 肯定的なレビュー、現時点では 305 件のレビューがあります。以前の良いリマスターはこちら寄りかかるスター・ウォーズ:アウトローズ1か月弱で。