Diablo IV: Blizzard がキャラクターと敵がどのように大きく異なるかを説明

Blizzard は四半期ごとに次のニュースを共有します。ディアブロ IV、アメリカの出版社による昔ながらの物語の次の部分。この期待のハッキング スラッシュで明らかになった最後のクラスである泥棒の発表から 4 か月が経過しました。新しい四半期が始まり、Blizzard が新しい詳細情報を提供する機会が始まります。ディアブロ IVそしてこの新しい投稿では、プレイ可能なキャラクターと宇宙に現れる敵に焦点を当てています。

未来志向のパーソナライゼーション

BlizzCon 2019で発表されましたが、ディアブロ IV数年は発売されないでしょう。ジャンルのファンとライセンスを調和させることを目的としたタイトルディアブロ、後でがっかりしましたディアブロ IIIハーフトーンで。現時点では、バーバリアン、ウィッチ、ドルイド僧、シーフの 4 つのクラスが発表されています。装備と戦利品に加えられた変更について話した後Blizzard は現在、プレイ可能なキャラクター、特にこの第 4 部の敵に焦点を当てています。スタジオが提案したポイントの1つは、プレイヤーが作成したキャラクターに加えられた改善に他なりません。以前のゲームとは異なり、プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズできます。ディアブロ IV装備の色調は暗い色調になる傾向がありますが、タイトルの最後の層で収集された装備はプレイヤーの瞳を魅了すること間違いなしです。

非常に高いレベルと、つまりスタートギアとの間に、より多くのコントラストを生み出したように感じます。私たちは、サンクチュアリの全世界とすべてのダンジョンを探索した後、トップに位置する高レベルの野蛮人のイメージが非常に強力で象徴的なものになるようにしたいと考えており、装備にはそれが反映されている必要があります。最初のものとは対照的でなければなりませんね?したがって、非常に長いコースを作成しようとしているということを認識して、より穏健なアプローチをとったと思います」とディアブロ IV のアーティスティック ディレクター、ジョン ミューラーは説明します。

何百もの鎧と装備、[複数の]体型、5 つのクラスのキャラクターがあり、すべてが同じ品質であるように見える、ゲーム全体にわたってそのレベルの忠実度を実現するには莫大な投資が必要でした。 ...」。

注ぐディアブロ IVBlizzard は、プレイヤーがタトゥーから体型に至るまでカスタマイズして、ユニークなキャラクターに命を吹き込めるようにしたいと考えていました。プレイヤーは、キャラクターの美学を特定のビルドに合わせて、楽しみを変えることができます。スキルが異なるにもかかわらず、物理的に同一のキャラクターを操作することにおそらくうんざりしている、ライセンスの大手プレーヤーに笑顔を取り戻すのに十分です。しかし、この投稿は、アメリカの巨人にとって次のタイトルについてさらに明らかにする機会でもありました。この四半期ごとの投稿の 2 番目の焦点は、ブリザードは、このゲームに表示される地下室、洞窟、その他の荒廃した平原に住み着く敵に焦点を当てました。ディアブロ IV

物語の起源を掘り下げる動物寓話

将来を見据えたライセンスを可能にするためにキャラクターのカスタマイズが導入されていますが、ディアブロ IV直面する敵の種類に関して、役に立つものと懐かしさを兼ね備えたものになります。サキュバスや蘇生したスケルトンが戻ってくるほか、スズメバチ、邪悪な木、クマなど、自然と強いつながりを持つ敵も戻ってきます。しかしブリザードは、「ブラッド ビショップ」と再考されたバージョンの「スケルトン ロード」の存在によって、動物寓話に新風を吹き込む必要もあります。

スケルトンのような非常に伝統的な Diablo テーマを取り上げて爆破するのは楽しいです。「ミュラー氏が説明する。」それを使ってできることは本当にたくさんあります。それは私たちの仕事の基礎のようなもので、木の精霊、スズメバチ、イノシシやクマなど、あなたが遭遇する可能性のある自然界と、悪魔的なテーマやホラーの間には一線があります。これは Diablo の初期の頃のものです。だから私たちは常に...宇宙の基本を理解しようとしてきたと思います。」

Diablo 4 の設定を通じて、探索できるこのオープンな中世の世界は非常に魅力的なアイデアであったため、これはもはや一連の接続されたダンジョンではなく、非常に広大なオープンな世界であると考えられました。そしてそれには信頼性をもたらすことが必要です。」

ディアブロ IV, ブリザードは、初期の頃の愛好家たちに心を開いて語りながら、フランチャイズを未来に向けたいと考えています。ディアブロの間違いを払拭することを目的とした有望なタイトルディアブロ III側面にさらに描画することでディアブロ II、サガの最も人気のある作品。その美学と雰囲気は、当時の記憶に必ず残るものでした。ブリザードよくやった。この優れたアイデアのカクテルが最終的に独特の風味を持つようになるかどうかはまだわかりません。数年後にはコンソールと PC で答えが得られます。それまでは、Blizzard は、このパート 4 で新しいプレイアブル クラスの詳細を説明することから始めて、さらに多くの情報を明らかにする予定です。