私たちはファンタジーの大ファンなので、フランス語圏のファンタジー界で最も美しい声の一人であるジャン=フィリップ・ジャヴォルスキとステファン・プラトーの作品にとても感謝しています。ステファン・プラトー氏は最新作が出版されたばかりですが、燃えるものたち、物語への素晴らしい入り口星の道そして、ジャン=フィリップ・ジャヴォルスキは、『3巻』の出版で年間を通じて文学ニュースを独占することになるだろう。いばらの騎士(第 1 巻は 2023 年 1 月に発売、第 2 巻は 2023 年 6 月 14 日、第 3 巻は 2024 年 1 月に発売予定)、二人の作家はロングインタビューで私たちの多くの質問に答えることに同意し、これがその第 3 部で最後のパートとなります。ここをクリックして見つけてくださいパート1などパート2インタビューの様子。
私たちはロールプレイング ゲームについて多くのことを話してきましたが、ジャン フィリップが 2 つのロールプレイング ゲームのデザイナーとしてキャリアをスタートして以来、最近のニュースでロールプレイング ゲームについてもう一度話すことができました。サードエイジなど虐殺のテ・デウム;後者は間もなく 3 度目の再発行の対象となり、当初の目標の 1000% を超えるクラウドファンディングの対象となりました。ロールプレイングは今でもあなたにとって重要ですか?まだプレイしていますか?それぞれの作品の中でそれはどのような位置を占めていますか?私がこの質問をしたのは、アレクサンドル・アスティエ、カーメロット、彼のファンタジー世界をロールプレイングの聖書と考えています。これもあなたのやり方ですか?
ジャン=フィリップ・ジョウォルスキー: そこまでは言いませんが、ロールプレイングは私の経験、ひいては私の執筆方法において非常に逆説的な位置を占め続けています。非常に逆説的な場所なので、ロールプレイングは、主にストーリーテリングの点で、私にとって本当に学校でした– 私は脚本家としてではなく、ゲームのマスターとして話します。なぜなら、私たちは大衆と直接対峙し、共通のナレーションを練習しているからです。私にはもうプレイする機会がありません。もう時間がありません。選手たちは散らばっています... それは計り知れないフラストレーションです。実際、最大のフラストレーションは、ロールプレイを作成できなくなったという事実です。書きながらプレイしている自分に気づくので、プレイしないことよりも大きなフラストレーションを感じます。先ほどのステファンの言葉に自分自身が気づいて、次のような気がします。星の道『ステファン』は、ステファンが自分の中のさまざまな悪魔を喋らせるロールプレイングゲームです(笑)。ユダヤ教とキリスト教の意味ではなく、プラトンの用語の意味での悪魔。それは私も少し経験しています。
アレクサンドル・アスティエの言うことは、私が書くときに完全に共感します。いばらの騎士;小説と並行して、まさにロマンチックで文学的なプロジェクトがここにあります。いばらの騎士だけでなく、プレイヤーに提供されるキャンペーン地域の展開も含まれます。私にとって、プレイヤーの精神性と小説家の目標の間には常に循環があります。私はブロマエル公国の地理をデザインすることに非常に喜びを感じました。旅行の要素があり、これは第 1 巻ですでに読むことができますが、第 2 巻ではさらに多くの要素が含まれる予定で、特定の地域については で言及されています。勇者トーナメントその他、これから発見する予定です暗殺者の物語– ;ゲームに設定、地理、景観を提供するのは、ゲーム キャンペーン デザイナーの真の喜びです。
他にもロールプレイングから得られる要素があり、私にとってそれはこのナレーションの流派であり、それはまさに視点の選択、特にアクションシーンの場合です。登場人物の肩に張り付いた、死角だらけの視点。これは、私がロールプレイング ゲームの一部をマスターすることから得たテクニックです。そこでは、キャラクターが知覚できるものだけをプレイヤーに伝える必要がありますが、これは、サスペンスと緊張の恐るべき要素です。自然を見つめ、彼の登場人物が見ていない、聞いていない、想像している、刺繍しているものを常に疑っています。これはパゾリーニが自由間接主観主義と呼ぶものであり、つまり、カメラを登場人物のすぐ隣またはすぐ後ろに置きながら、目に見えるものと同じくらいカメラの外にあるものにも配慮することである。これは遊び心のあるナレーションを実践し、それを小説的なナレーションに置き換えたものです。そして、小説的な構成から私にとって絶え間ない喜びがあります。内なる遊びの楽しさ。昔のホワイトウルフの表現を借りれば、私はまさに「」を生きています。心の劇場"、 特に物語の表現において困難に直面したとき、私は、映画製作者が俳優にバリエーションを加えて再現させるように、そのシーンを再生し、気に入った、または心に残るシーンに出会う瞬間まで繰り返します。ロマンチックなプロジェクトへ。これは本当に小説的な構成を目的とした楽しい練習です。繰り返しますが、もっと取り組めないというもどかしさが本当にあります。の第 3 版について言及しました虐殺のテ・デウムそれは進行中です。もちろん私はそれをフォローしており、OpenSesame Game チームと連絡を取り合っていますが、それに完全に投資することができず、それが本当にフラストレーションです。
ステファン・プラトー: 個人的には練習を続けています。金曜日の夜に演奏するので、それは必ずしも簡単なことではありません。そのため、集まったときは、世界情勢や上司について、彼らに代わって話し合うことから始めます。だから、午後10時30分にプレーを始めて、午前12時30分に終わります。その一方で、私はもはやコントロールできません。それは残念なことだ、なぜなら私がケルト・ヴェーダの世界を構築したときだから。星の道, 私は本当に、書くことと遊ぶことの両方のために宇宙を構築するつもりでした。私はデミウルゴスのような喜びを感じました – 世界を構築するとき、あなたは非常に強力であると感じます。この宇宙を実際にプレイできるように構築したのですが、残念なことに、この宇宙でほとんど習得できませんでした。なぜなら、この技巧をなんとかしようと思っていたのですが、時間がありません。
私はジャン・フィリップがストーリーテリングの学校としてのロールプレイングについて述べていることすべてに同意します。キャラクターを作成し、声を与え、お互いを区別するのは素晴らしいことです。シーンを設定するのに素晴らしいです。私も手持ちカメラ方式を支持しています。私は可能な限り最も主観的な視点を採用するよう努めており、それによって読者は、特にアクションシーンに非常に強い没入感を得ることができます。 1 点追加します。ロールプレイングが私に教えてくれたこと、そして私が小説の中でできる限り活かしたいと思っていることの一つは、事故です。。あなたがゲームマスターであるとき、それは共同構築であり、プレイヤーをコントロールできないため、何が起こるかをコントロールできないという事実。プレイヤーはまったく予想外のことをする可能性があるので、介入しすぎてすぐに着地しないほうがよいでしょう。物語は予想されたものとは異なります。
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: 私も全く同感です。それについては跳ね返します。
ステファン・プラトー: 小説からあまり逸脱することはできませんが、特定のシーンを書いているときに、登場人物が私から逃げて予期せぬ行動を起こすことがよくあります。なぜなら、彼らは自分の人生を持ち始めているからです。まだ彼らのことを十分によく知らなかったとき、私はそのような行動を想像していませんでしたが、私にとっては正しいと思われたので、彼らに物語の流れを変えさせました。最後の船頭のような反応です。マネシュ、それが湧き出て、小説の物語のラインを混乱させます。戦闘シーンでは、私はいくつかのバージョンを書くのが好きです。あたかも、あるバージョンではキャラクターがサイコロを振って成功し、次のバージョンでは失敗し、何が起こるかを見るかのようにです。私たちはさまざまなスレッドをロールプレイヤーのように見ています。彼が失敗した場合、または成功した場合はどうなりますか?すごく面白いですね。
たとえば、第2巻には戦闘シーンがあります。星の道ここでは、キャラクターが大ハンマーでヘルメットに大きな打撃を与えます。彼は倒れて、呆然として、呆然とした。彼は大きな脳震盪を起こすだろう。戦いは続くが、このシーンを書いた後、このキャラクターが打撃を受けても死なないという事実は私には合っていると自分に言いましたが、キャラクターがこれほど多くの打撃を受けたという事実から生じる結果がどのような結果をもたらすのか疑問に思いました。頭。それは私に、全身装甲は非常に少数の欠陥(脇の下、喉の下、戦闘機が四つん這いになっているときの郵便スカートの下)をターゲットにすることによってのみ打ち負かすことができた時代に、これらの死は必ずあることを意味していることを教えてくれました。彼らが映画で見せたいものよりももっと卑劣だった)、他の唯一の解決策は、その男の頭をよろめくまで非常に重い武器で殴ることでした。私は、これらの人々の多くは、最終的には可能な限り悪い精神、信じられないほどの片頭痛、視覚と聴覚の問題を抱えて終わるに違いないと自分に言い聞かせました。。だから私はこの騒動を利用したかったのです。私は、たとえ私が彼に何の結果も与えられなかったとしても、彼は有効であり続けなければならないので、まだある種の感覚を失っているのではないかと推測しました。そして、彼は味を失い、むしろ暗闇の中にいたので、それは私にこのキャラクターのさまざまな可能性を開きました。それにより、他のキャラクターが彼を演じることが可能になりました。それにより、バンドメンバー間の関係のバランスがさらに面白くなりました。これはまさに、どこかのサイコロ転がし事故を利用したものです。キャラクターの特定のシーンでサイコロを振るなど、これをさらに活用していこうと思います。これにより、著者であるときに陥りがちな、決まった轍から抜け出すことができます。私たちは楽な道を選びがちです。予想外のサイコロの出目の利点は、あなたを楽な道から外し、全く計画していなかった行動を強いられることです。、そしてそれが小説を台無しにするのではなく豊かにするかどうかを確認するためにそれを掘り下げて調べる価値があります。
ジャン=フィリップ・ジャヴォルスキ: いくつかの点でステファンの言うことに完全に同意します。さらに、ロールプレイヤーとして、私はサイコロを使ったロールプレイング ゲームに執着し続けています。これはまさにステファンが述べた理由によるものです。なぜなら、合意されたものの轍から抜け出すことができるからです。私は登場人物の自主性に完全に同意します。自主性を引き受ける登場人物がいます。キャラクターは、スケッチされたものであっても、本質的な決定論を持っており、それが物語の力学と衝突する可能性があり、物語を豊かにしたり、方向性を変えたりする可能性があります。。私はサイコロを振るとまではいきませんが、小説の構成の特定の段階で不確実な部分を自分に許容します。つまり、たとえ物語の展開がわかっていても、特定の登場人物がどこへ行くのかわかりません。小説。
でロイヤルハント、これは猛烈な小説ですが、私は、登場人物たちがどのようにしてそこから抜け出すのか、誰が死ぬか生き残るのかを実際には知らずに、戦いに臨むプレイヤーのこのような精神状態でいくつかの戦いに取り組みました。川でのアバラの浅瀬の戦い砦へ突破の第3巻。ロイヤルハントそして4番目の世界の王たち、編集者注]、そこに戻ることを決めたのは登場人物たち自身でした。私はそこに戻ってきた登場人物たちの精神状態に恐怖を感じました。彼らが何をしようとしていたのか、私が彼をどう扱うのか全く分かりませんでした。私は彼らに担当させました。私はサイコロの目を使ってそれを行うのではありませんが、前に述べたように、シーンを再生して再現します。ここで私はステファンに同意します。なぜなら、あなたはそれらを完全に書き換えているからです。キャラクターに自由な行動を与えることで、私たちは真にプレイヤーの視点に立つことができます。ステファン、サイコロを振ることができたら本当に運がいいです。それは無意識に基づいた行動の自由だと思います。いずれにせよ、ストーリー全体が決まっているわけではありません。物語の構成には遊びの要素が組み込まれています。
あなたがアヴァラの浅瀬のシーンについて言及しているのは面白いです。なぜなら、正直に言って、読者として、説得やヒアリングなどのパラメータが考慮される、ロールプレイング ゲームに最も似ているシーンだと感じたからです。
ジャン・フィリップ・ジョヴォルスキー: はい、そこで自分の演奏習慣を使いました。
ステファン・プラトー: 指摘したいのは、キャラクターのためにサイコロを振って、その結果が私にとって悲惨すぎるように思えたとしても、私はその名にふさわしいゲームマスターなら誰でも好きです。私はサイコロを修正して、まだプレイ可能な状態に保ちます。そして小説は順調に進んでいること。 (笑) 利点は、無意識のルーチンによって (これはよくあることですが)、サイコロを使ったり、いくつかの可能性を紙に書き出してそれぞれの展開を確認したりすることで、読者自身を驚かせることができ、読者を驚かせることができることです。
ステファン、初めて開けたときはとても感動しましたマネシュ。あなたはある点で読者としての私の期待に反しました。トールキン以来、そしてルイスとマーティンの時代から、地図を作る傾向がありました。の間に共通点がありますマネシュそしてジャン・フィリップ、あなたの仕事は地図が存在しないということです。開けてみたらさらに衝撃を受けましたマネシュあなたの宇宙の世界地図の代わりに、私の目の前には船の設計図があったことに。なぜ仕事の初めから世界地図を作らないという選択をしたのでしょうか?後から自由度を高めるために、最初から読者にあまり厳密なガイドラインを与えたくないという考えからでしょうか?
ステファン・プラトー: 今のところ、私たちに共通しているのは、おそらく編集者がファンタジー地図が好きではないということです。そうは言っても、それらは私の側で存在しており、本当に必要であるため、次の巻に掲載されています。 1巻目は、最終的には北方林の2隻のボートなので、それほど深刻ではない程度にあきらめました。それはうまくいくかもしれない。一方で、キャラクターが進化する船やこの空間の構成をはっきりと想像するのは、彼らがプライバシーをほとんど持っていないことに気づくのは興味深いことでした、疑惑を引き起こす会話の断片をその場で耳にすることができるということです。
一方、私は非常に広大な宇宙の非常に詳細な地図を持っています。ゲームマスターズカードはコンプリートしてます。2巻から私が置いたカードは私の友人でありプレイヤーが作ったものです。これらの地図について話し合ったとき、私たちが示そうとしているのは私が持っている実際の世界地図ではなく、主観的なものであり続けることに同意しました。
クレジット: の地図星の道ステファン・プラトー作、@Fredk 画
これらの地図は中世の地図のように構成されています。したがって、それらは地理的な観点からはまったく公平ではありません;むしろ、ロザリオの数珠のようにつなぎ合わされた名前を持つ川や道路こそが、商人や征服者が知りたいことだからである。そして、それらはプロパガンダのツールでもあり、2つの川の有名な地図(世界で見つかった最大の地図)ほどです。星の道アングミュル川とフラマー川という 2 つの川が並行して流れており、両方とも海に流れ込み、ほぼ同じ長さで、山を水源としており、一方のナラキンには市民党の 1 つであるルアリの首都が見えます。戦争、もう一方のヘサルレン、スーラネスの首都、内戦の相手方である上王の首都。実際、私が持っている地図では、これらの川はまったく平行ではなく、まったく同じ長さでもありません。しかし、ナラキンのルアリ家は、ルアリの守護星である月と関係があり、アングミュア川と深いつながりがあり、フラマール川は上王の川であり、その川ははるかに長いことが判明しました。しかしプロパガンダのために、ルアリは人々にこれら 2 つの血統が同等の価値があると信じさせる必要がありましたしたがって、上王は川の大部分を統治するルアリ族に押し付けようとする必要がなかったのである。したがって、これらの地図は虚偽であり、偏っていて、政治的な色合いを帯びています。
もう一度言っておきますが、あなたの地図のデザインには、小説のディエジェシスに属する地図という意味で、非常にトールキン的な側面があります。私たちは地図を覚えていますホビット、ビルボによってデザインされました。ジャン・フィリップ、あなたの作品に地図が含まれていないのは、本当に出版社が地図を好まないからなのでしょうか?
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: 必ずしもそうとは限りません。さらに、再発行されたものの1つでは、戦争に勝つ、シウダリアの地図があります。の出版について彼と再度話し合いました。いばらの騎士;ブロマエル公国の発見があり、これは非常に重要であり、多数の領地を含む封建制度を伴うものであるため、私は地図が読者にとって興味深いものではないかと彼に尋ねました。彼はその必要はないと答え、彼の主張はこうだった:私たちは文献を出版しているので、カードは必要ない。しかし、それは私が考えていたことと一致していました。たとえ偏った地図に関するステファンの議論が非常に関連性があり、非常に興味深いと感じたとしても、古代(地図が知られていた場所)であろうと中世(地図が知られていた場所)であろうと、古代社会の人々である私にとっては、常に没入するためです。少数の人々による)、大多数の住民は、地図や領土をグラフィックで表現することなく頻繁に旅行しました。;私たちがその領土について持っていた知識は経験的な知識、つまり旅行者の経験に基づいた知識であり、口頭体験、またはおそらくは書かれた経験であり、さらにルネッサンス時代には地図のないガイドがいて、私たちに次のように教えてくれました。ここからここへ行かなければならない、あそこには山賊がいるので気をつけなければならない、などなど。
この知識は、経験的または記述的であるが、宇宙についてマッピングされていないものであり、私が小説の読者に望んでいたものです。ロールプレイングの適応の可能性を念頭に置いているので、少なくともゲームの達人はそれらを必要とするので、私が持っているカードを提供します。しかし、小説に関する限り、私は読者がテキストと対峙し、越えた領域について独自の表現を形成することを好みます。。について少しニュアンスを追加します世界の王たち: また、サイクルに地図を入れると、読者はフランスだけを見ることになり、第一鉄器時代のケルト人が越えた壮大で壮大な領土が見えなくなるのではないかと心配しました。したがって、小説の謎が解けてしまう危険性があったつまり、本当はカードを入れたくなかったのです世界の王たち。さて、もし自分のサイクルをロールプレイする方法を見つけたら、自分のカードがゲーム素材に登場するでしょう。
これは非常に興味深いと思います。世界の王たち、地図を作成すると、サイクルの中で神秘的に非常に重要なヴィエイユ島をセーヌ島 [ブルターニュ沖の島、編集者注] に縮小することになります。
ジャン=フィリップ・ジョルスキー: もちろんです!探検しに行った読者がまだいます。私には、休暇中の写真を送ってくれたとても魅力的な読者がいます。彼女は、ベロヴェーズが通過したフランスのさまざまな場所を訪れました。 2021 年か 2022 年にベロヴェシア ケルト地方を巡るツアーです。(笑) しかし、ほとんどの場合、読者の皆様には、今日私たちが渡れる国とは根本的に異なる国を想像していただきたいと思っています。
ステファン・プラトー: 読者はフランスやケルト遠征中に目の前に馬がいましたか?
ジャン・フィリップ・ジョヴォルスキー:印象がありません。あるいは、機械仕掛けの馬だったのかもしれません。 (笑)
会話の中で、お互いがお互いの本を読んでいたので、ファンタジーを読んでいることがわかりました。ジュスティーヌ・ニオグレの小説についても言及していましたね。数週間前、私はピエール・ペヴェル[フランスの有名な歴史ファンタジー小説の作家、カーディナル・ブレード、編集者注]、彼は自分の本の執筆に影響を受けることを恐れたため、ファンタジーを読むことができなかったと説明しました。あなたも彼の恐怖を共有しますか?
ステファン・プラトー: 個人的には、他の本を読むことに問題はありません。小説を書くために、私たちは作品を徹底的に消化し、読んだり読み返したりする作品もいくつかありますが、これらは間違いなく私たちが分析したものであり、私たちにとって最も馴染みのあるものであり、私たちに影響を与えたものです最も;それでも、私たちはまったく異なることをしました。だから、他の本を読むのは、私たちも普通にやっていることです。私たちは作家のことを空想しています。なぜなら、私たちの現在は生きた文学運動であり、そこでお互いを読み合うからです。、私たちは読んだものに感謝し、自分自身に言います、「ああ、でもあなたが切り開いた道は素晴らしいです、決まり文句の首をひねるあなたのキャラクター、本当に面白かったです!」 » 私たちは読者であり、ファンタジーファンであり、オタクであり、ロールプレイヤーであり、他の作家や同世代の作家だけでなく、海外で行われていることにも常に驚かされたいと思っています。
今すぐ、私はアフリカ系アメリカ人起源のファンタジーに情熱を持っています、それは素晴らしい傾向です。黙示録的な装いでアフリカについて語り、戦争兵器としての切除と強姦を扱うヌネディ・オコラフォルは素晴らしい作家です。それは、アフリカ系アメリカ人がファンタジーを持って自分たちの歴史を再考する、非常に生き生きとした流れです。例えば、リングシャウトジェリー・クラーク著のこの作品は、憎しみの種をまくクー・クラックス・クランの魔術師たちと戦う 3 人の黒人少女の物語です。国家の誕生D・W・グリフィスのこの作品は、KKKへのトリビュート映画であり、憎しみの呪縛を描いた映画史上初の映画である。本当に超面白いですね。
しかし、私はアフリカ系アメリカ人のファンタジーをやるつもりはありません。私は関連性も正当性もありません。それはむしろ私をくすぐり、違った書き方をし、自分自身の声が何であるかについて疑問を抱かせるでしょう。時には、自分の溝が何であるかを思い出させ、さらに溝を掘るように促します。個人的には、他のファンタジー作品を読むことはまったく怖くありません。今のところ私は SF に惹かれていると告白しますが、トールキンのような私に深い影響を与えた作家はいますが、文学的な観点から最も強いテーマを持っていたのは私にとってトールキンです。だけでなく、ジョージ・RR・マーティン、HP・ラヴクラフト、フランク・ハーバートも、たとえ私たちがこのジャンルの端にいるとしても、砂丘、 またはクラジョン・クロウリー著、不死身のカラスの視点から死について語る素晴らしい本。その後、ファンタジー以外にももっと影響を受けた作品があります。塩海のバラードヒューゴ・プラット著、英雄のいない物語を描いた本で、英雄主義が次々と受け継がれ、登場人物たちが自分自身に忠実でありながら自分を見失っていく様子が描かれています。
ジャン=フィリップ・ジャヴォルスキー: 私はステファンの言ったことの多くに同意します。私にとっても、他の作品の影響を受けることがファンタジーを読む上での障害となるわけではありません。単純に、文学は多様なバリエーションと書き換えだからです。いずれにせよ、文学を豊かにするのは確かに間テクスト性、つまりある作品が他の作品によって養われる方法である。、ダイナミックに参加し、流れの中で、それを更新します。私が怖いのはそういうことではない。
ファンタジーを読む私のアプローチでは、私は非常に素朴な読者であると同時に、残念なことにプロの読者でもあります。私がファンタジーを読むとき、それは本当に私を楽しませるためであり、それが私の本当の目標であるという意味で、私は非常に素朴だと言いました – もう少しドライな読書で自分を楽しませるということです。私は歴史やエッセイをたくさん読みますが、それは常に記録を目的としており、ファンタジーや SF は、広い空間で新鮮な空気を与えてくれるものです。;残念ながら、私はプロの読者であり続けていますが、プロの歪曲によって、作家というよりも汚い教師の歪曲によって、物語の観点からちょっとしたひねりやどこかの弱点を見ると、それが気になります。本の中から出てきます。これはひどいもので、そのせいで私は非常に気まぐれな読者になってしまいました。実は私はとても読書が苦手なのです。 (笑)その一方で、ファンタジーの本に夢中になると、私はとても良い顧客になります。
私は、ステファンが引用した多くのタイトルと参考文献に関して、ステファンに同意します。私にとっても、クラジョン・クロウリー著のこの本は、本当に非常に特殊な視点を備えた、並外れた本でした。魔法の思考は、クロウリーの中で非常に繊細かつ巧みに、驚くべき方法で再現されています。そして、人間社会に対する鳥の視点を選択したことは、まったく現代的な選択です。クロウリーは非常に古いテーマを完全にリニューアルしました。私たちはまさに文学の傑作の中にいます。それはジャンル文学ですが、何よりも文学です。いわゆる不良ジャンルの文学でそのような作品を見つけるのはいつも楽しいです。
Cr、そしてその動物的な視点は、私に他の 2 つの傑作を思い出させます。1 つはジャンル文学で、もう 1 つは白人文学です。明日不滅の犬の視点から物語を語るダミアン・ディベン著。もう一方はと呼ばれますアニマ、ワジディ・ムアワド作。復讐を求めて破滅した男の暴力的な叙事詩を、途中で出会った動物たちの視点から描いています。
ステファン・プラトー: 確かに、非常に興味深いですね。何が魅力的なのかCrそれは、人類について、死と私たちの関係、あの世の喪失、私たちの死を和らげたこの夢や神話について考えさせる小説だということです。キョクアジサシの素晴らしいシーンがありますが、ケルト時代には、極地から極地まで移動することができたこれらの鳥が、世界とその性質について限りなく優れた理解を示していたことがわかります。非常に長い間人類よりも優れており、宇宙については私たちよりもはるかに優れています。私たちのエゴは打撃を受け、私たちは謙虚になることを余儀なくされます。
でファンタジー辞典アン・ベッソン監督、ヴァンデミエール出版の音楽に関する興味深い記事があり、特にファンタジーとメタル音楽のつながりに回帰しています。ステファンさんはミュージシャンだと聞きましたが、ジャン=フィリップさんは、作曲中に音楽を聴くことができなくなったと先ほどおっしゃっていましたね。あなたと音楽との関係は何ですか?そして、どんな種類の音楽を聴きますか?
ステファン・プラトー: 私としては、さまざまな種類の音楽をたくさん聴きますが、主にオルタナティブ ロック、フォーク、メタルを演奏します。今のところ、私は非常にメタルです。なぜなら、それが技術的なレベルでの進歩に役立つからです。ロールプレイング ゲームを書いたりプレイしたりする場合、私は可能な限り余分なものをそぎ落としたアンビエント ミュージックを聴きます。つまり、押し付けがましい声や、大きく暴力的な爆発音、たとえば金管やヴァイオリンの大音量で演奏する音楽などは避けます。私の執筆の妨げになるでしょう。ダークなアンビエント スタイルの作品や、Dead Can Dance のようなグループをよく聴きます。[ブレンダン・ペリーと歌手のリサ・ジェラードによって結成されたオーストラリアのグループ今、私たちは自由ですで剣闘士、特に中世、インド、アフリカのサウンドをミックスしたものです。編集者注記]、私が思春期の頃から聴いているもの、またはワードルーナのようなグループ[スカンジナビア人が900年前に作成できたサウンドに私たちを引き込むノルウェーのグループで、いくつかの曲が使用されました。シリーズの最初のシーズンでヴァイキング、編集者注】。しかし、私はまだ副業をしているので、電車の中で執筆しているのは非常に短い時間です。シーンを書くときは、音楽、たとえばダークなアンビエント アルバム、またはより雰囲気のあるゲーム ミュージックの一節を選びます。、書く内容に応じて気分を選択します。時には現代音楽の非常に拷問的なものを使用して、作品の中で最も恐ろしいものを書くのに使用します。貪り食う者。音楽を無視するわけではありませんが、押し付けがましくなりすぎないように、それに見合った雰囲気を選びます。この音楽のおかげで、2 日間かけて作業することもなかったようなシーンに、非常に早く、ほぼ瞬時に没頭することができます。
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: 確かに、執筆中に音楽を聴くことはなくなりました。それは私に起こったことですが、私が作曲していたものの筋道が音楽によって方向付けられていることはよくわかっていました。それは間違いなく、音楽が特定の感情状態を生み出すためであり、それがそこから少しでも乖離している限り、私たちはそうであるのです。書くと、困難が現れます。後、エレクトロ、古代音楽、ルネサンス音楽、グレゴリオ聖歌、たとえばヒルデガルト・フォン・ビンゲンの歌などを聴きます。[ドイツのベネディクト会修道女、1098年生まれ、1179年没、編集者注]。私は曲を書くときは音楽を聴きませんが、作曲するときに音楽を聴かないというわけではありません。執筆ページは小説の構成期間だけではありません。旅行中、車に乗っているとき、運動するときに音楽を聴きます;私の非常に重要な作業スペースの 1 つは、私が歩いたり走ったりする家の上の森であることを知っています。ここは私が多くの困難を解決する場所ですが、問題があるときは、鼻をスクリーンやシートに貼り付けることで解決します。起きたら完全に乾燥させます。ステファンが自分を整えるために音楽を使うのと同じように、私も書いているシーンのトーンに合わせて音楽を聴きます。しかし、私が書いているときはそうではありません。文の韻律には特定の音楽性があり、矛盾が生じる危険性があるからです。特に会話を書くときは、登場人物間の関係の変化を反映してトーンが途切れる可能性があります。私たちが聴いている音楽の調性と会話の展開の間に矛盾が生じる可能性があります。したがって、音楽は作曲の仕事にないわけではありませんが、私はそれを執筆の仕事の外に置きました。
最近、テレビでは 2 つの非常に期待されているファンタジー シリーズが放送されました。ロード・オブ・ザ・リング: 力の指輪などドラゴンの家。この 2 つのシリーズをどのように見つけましたか?
ステファン・プラトー: 私は見ることを拒否した力の指輪、予告編を見て少し怖かったので。一方で、ドラゴンの家ある点、特にヴィセーリス・ターガリエンのキャラクターには驚かされました、ハンセン病の王。そこにも、特に彼の最後のシーンで、私を感動させる一種の英雄主義があります。このキャラクターは本当に輝いています。彼はとても存在感がある。
ジャン=フィリップ・ジョウォルスキー: 部分的に正当化される懸念がたくさんあったとしても、私は両方のシリーズを見ました。力の指輪。見ました力の指輪エンターテイメントシリーズとして。私はこの作品をトールキン正典に属するシリーズとはまったく考えていませんでした。そして幸いなことに実際、。それでも、私は時々極度に自意識過剰になってしまうことがありました。ビジュアル的には素晴らしかったし、ジョン・ハウのアートディレクションも素晴らしかった。たとえば、ヌーメノールは素晴らしいです。でも、シナリオはシナリオ、なんだろう…。
私もさらに夢中になりましたドラゴンの家。とてもシェイクスピアっぽいと思いました。とは異なりゲーム・オブ・スローンズ暴力はより内面化されており、より心理的なものであるため、私にとってより大きな影響を与えました。それは実際には家族内の関係における暴力であり、多くの場合非常に抑制されています。また、継承の問題もありますが、これはほとんど歴史的な問題であり、私たちが歴史の中で経験してきた多くの継承の危機を反映しています。私たちは完全に架空の世界にいるにもかかわらず、このシリーズは暗いにもかかわらず、小さな本当の王朝の事実のこの現実的な深さを発見し、本当に魅了されました。
次の執筆プロジェクトは何ですか?
ステファン・プラトー: 私は小説を完成させ、コレクションとして直接リリースしました。これは非常に特別なことです。なぜなら、コレクションとしてリリースされていなければ、この小説についてもっと話すことになるからです。これは私が多大な努力を払って書き上げた文章であり、執筆中にさまざまな面でかなり感動しました。さて、最終巻となる第5巻の執筆に戻ります。星の道。したがって、私の将来はすべて計画されています。現時点ではそこから逸脱することはできません。次に何が起こるかについては、いくつかのアイデアがありますが、それについて話すのはまだ時期尚早です。 (笑)
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: 私に関する限り、私は次のことに取り組んでいます。女性討論会の第3巻であり最終巻。いばらの騎士。第二巻は、暗殺者の物語、4月20日木曜日に印刷所に行きます。終わったらいばらの騎士のサイクルに戻ります。世界の王たち、そして私は第三支部を攻撃します、ビッグメア。私も持っていますの物語の弧いばらの騎士物語のいくつかの側面は少し謎のままですなぜなら、それらはこの単純な小説よりもはるかに広い物語の弧に属しているからです。したがって、潜在的なトピックがいくつかあります。古王国時代のサイクル。
これからファンタジー小説や短編小説を書き始めようとしている読者に何かアドバイスはありますか?
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: 重要なのは書くことです。そして終わりに。自分自身に現実的な規律を課すこと。取り組むべきキャラクター特性があります。明白なこと(読書、文化など)はすべて脇に置きます。自分のエゴに取り組み、自分を信じ、粘り強さを養わなければなりません。編集者や一般の人々にすぐに会うことはほとんどないからです。そして、ゲームについて一緒にたくさん話し合えたことは素晴らしいことです。なぜなら、それは重要な側面だと私には思えるからです。自分の未熟さを磨かなければならない。私の考えでは、創作には非常に未熟な部分があり、それは幼少期からのものであり、私たちはそれを保存しなければなりません。
ステファン・プラトー: あなたは自分に似た宇宙を構築しなければなりません。それは、自分の旅、特別なもの、自分が愛したものから派生したものです。宇宙を構築するには、旅の中でいつもと違うことを探さなければなりません。テーマについても同様です。自分に影響を与えるものについて話さなければなりません。
お二人とも私たちの質問にすべて答えていただきありがとうございました。
ステファン・プラトー: こちらもありがとうございます。
ジャン=フィリップ・ジョヴォルスキー: ありがとう、ガエタン。
ステファン・プラトー: ジャン・フィリップ、イマジナレスでお会いしましょう?
ジャン=フィリップ・ジョウォルスキー: はい、もちろんです。イマジナレス・ステファンでお会いしましょう!
この記事は気に入りましたか?躊躇せずに発見してくださいの批判いばらの騎士2巻これは、冷酷な暗殺者ドン・ベンヴェヌートの偉大なる帰還を記念するものです。戦争に勝つ。